csgo为什么硬核?


首先咱们先了解一下CS:GO这款游戏 。CS:GO 。全称Counter Strike:Global Offensiv中文名字是“反恐精英-全球攻势” 。是一款由VALVE与Hidden Path Entertainment合作开发的第一人称射击游戏 。
CS:GO是以1999年的“Counter Strike”为原型制作的新作 。该作在团队竞技游戏模式的基础上加以开发 。游戏将玩家分为CT与T营两队 。每个队伍必须在一个地图上进行多回合的战斗 。赢得回合的方法是达到该地图要求的目标 。或者是完全消灭敌方玩家 。
为什么说这个游戏这么硬核 。这么火?我觉得首先就是他有很好的玩家基础 。最早出的cs便是csgo的前身 。刚流入各大网吧的时候那可谓是风靡一时啊!!有多少人没日没夜的奋战在“Dust2”这张地图上 。作为cs的正统续作 。它依旧保持了前作的竞技性 。趣味性等重要因素 。
最主要的一点 。这个游戏不用氪金!不用氪金!不用氪金!重要的事说三遍!虽然游戏本身不用氪金但是游戏里还是有氪金元素 。比如开箱子(说到开箱 。身为非洲人的我真是欲哭无泪 。开了几百个箱子最好的就是一个红) 。但是值得一提的是 。开箱得到的东西并不会影响游戏本身的平衡 。得到的只是手套 。各种刀以及枪的皮肤(如下图三图四) 。这点很赞!换句话说就是这个游戏是实打实的靠技术 。我花的钱越多在游戏里就越厉害?不存在的 。
另外这个游戏上限真的非常高非常高 。你可以看见职业大神拿把沙鹰见人就是爆头 。一颗子带走敌人 。我拿着把ak突突一梭子 。反而被对面杀了 。。。。这个游戏需要学习的地方太多了 。比如压枪 。弹道 。各种投掷物的使用 。该如何报点 。残局如何处理等等...而这些只是最基本的 。所以这个游戏对于毫无经验的新手来说并不友好 。高端玩家能把新手玩家打的直犯懵 。游戏体验极差是很正常的 。让新手玩家毫无还手之力 。一点都不夸张 。
还有就是这个游戏的经济系统 。不像cf 。这个游戏每局都需要你去买枪的 。每局的金钱不同 。你要选择的武器也会不同 。所以这个游戏更多的时候会考验你的选择力 。翻盘能力 。对经济的把控力等等 。与你的对手进行博弈 。无论是枪法 。战术 。还是投掷物 。都令人欲罢不能 。无论任何一点都很吸引人 。难道这还不算硬核吗?
(以上仅代表个人观点 。不喜勿喷)

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【csgo为什么硬核?】其他观点:
相比《武装突袭》、《逃离塔科夫》等游戏来说 。CSGO不算太硬核 。但相比清一色的国产类CF FPS网游 。CSGO还是有很多硬核的地方 。
从普通玩家来讲 。主要有以下几点:
1.难以掌握的枪械控制:CSGO每把枪械的后座都不一样 。而且都不是简单地“向下拉”鼠标就完事儿了 。想要完美掌握一把枪械的后坐力控制 。需要大量的练习和实战 。才能形成肌肉记忆 。
2.急停机制:CSGO中的步枪 。都必须要“站稳” 。子弹才不会随机发散 。这让很多习惯了“走打”、“跑打”的玩家很不适应(所以端起了P90) 。而急停这个操作 。也需要大量实战才能掌握 。
3.身法:身法虽然相比前面2点 。没有那么重要 。但也是成为高玩的必要因素之一 。这里的身法 。第一个是“小身位晃身” 。所谓“晃身” 。就是在搜点的时候 。利用掩体 。不断地左右晃动 。观察敌情 。扰乱敌人射击(大狙) 。这种操作在职业比赛中十分常见 。但是掌握这个操作 。也需要大量练习 。闪多了——身位拉太大 。容易被击毙;闪少了又侦查不到敌情 。第二个是“旋转跳” 。虽然官匹和第三方平台(5E)不能做出完美的旋转跳 。但旋转跳的速度肯定是比普通跳快的 。这在开局抢点、脱离危险时很好用 。极限情况下 。熟练地旋转跳可以玩得对手找不到北(比如开局拼刀) 。
4.意识、走位和对地图的理解:一是体现在残局的处理上 。需要结合对地图的理解、揣测敌人的心态做出判断 。二是体现在架点、搜点 。需要大量玩某一张图 。才能知晓某一张图的CT架点、T搜点 。
从职业玩家来讲 。主要有以下几点:
5.道具使用和管理:其实对于普通玩家来说 。大部分情况都是靠“枪法致胜”、“干拉致胜” 。所以我没把道具放在普通玩家里面 。但是如果是路人高分局 。那么道具使用的娴熟度会带来不少优势 。放在职业比赛 。道具的使用和管理 。则十分重要且相当硬核 。这体现在:

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