面向对象方法中的什么机制使子类 面向对象方法的特点

面向对象 *** 是一种广泛应用于软件工程中的设计思想,它的核心思想是将现实世界中的事物抽象成具有属性和 *** 的对象,并通过对象之间的交互来实现功能 。相较于传统的面向过程 *** ,面向对象 *** 更具有灵活性、可维护性和可扩展性,可以提高软件系统的开发效率和质量 。以下将详细介绍面向对象 *** 的特点 。

面向对象方法中的什么机制使子类 面向对象方法的特点

文章插图
1、面向对象开发 *** 的特点有哪些?面向对象开发 *** 的特点主要有一下三点:
1、可重用性
可重用性是面向对象软件开发的一个核心思路,事实上前面所介绍的面向对象程序设的四大特点,无一例外地,都或多或少地在围绕着可重用性这个核心并为之服务 。
我们知道,应用软件是由模块组成的 。可重用性就是指一个软件项目中所开发的模块,能够不仅限于在这个项目中使用,而是可以重复地使用在其他项目中,从而在多个不同的系统中发挥作用 。
可重用模块必须是结构完整、逻辑严谨、功能明确的独立软件结构;其次,可重用模块必须具有良好的可移植性,可以使用在各种不同的软硬件环境和不同的程序框架里;最后,可重用模块应该具有与外界交互、通信的功能 。
2、可扩展性
可扩展性是对现代应用软件提出的又一个重要要求,即要求应用软件能够很方便、容易地进行扩充和修改,
这种扩充和修改的范围不但涉及到软件的内容,也涉及到软件的形进和工作机制 。现代应用软件的修改更新频率越来越快,究其原因,即有用户业务发展、更迭引起
的相应的软件内容的修改和扩充,也有因计算机技术本身发展造成的软件的升级换代,如现在呼声很迫切的把原客户机/服务器模式下的应用移植到因特网上的工
作,就是这样一种软件升级 。
使用面向对象技术开发的应用程序,具有较好的可扩展性 。
面向对象技术的可扩展性,首先体现在它特别适合于使用在快速原型的软件开发 *** 中 。快速原型法是研究软件生命周期的研究人员提出的一种开发步骤,相对
于传统的瀑布式的开发 *** ,它在某些程度上来说更加灵活和实用 。快速原型法的开发过程是这样的(参看图4.9),首先在了解了用户的需求之后,开发人员利
用开发工具先做一个系统的雏形,称为原型,这个原型尽管粗糙,但却应该是完整的、可工作的 。开发人员带着这个原型征求用户的意见,再根据用户的改进意见在
第一个原型的基础上修改和进一步开发,形成第二个原型,再带着第二个原型去征求用户的意见……如此循环往复,不断地在已有工作的基础上修改、细化、完善,
直到把最初粗陋的雏形精雕细琢成最终的功能完整、结构严谨的应用系统 。
3、可管理性
以往面向过程的开发 *** 是以过程或函数为基本单元来构建整个系统的,当开发项目的规模变大时,需要的过程和函数数量成倍增多,不利于管理和控制 。而面向对象的开发 *** 采用内涵比过程和函数丰富、复杂得多的类作为构建系统的部件,使整个项目的组织更加合理、方便 。
例如一个系统,如采用面向过程的开发 *** 来实现,可能需要3000个过程或函数,要管理好这3000个过程或函数,它们在系统各种可能状态下的行为,
它们之间错综复杂的关系,显然是一件非常麻烦的工作,也容易出现失误和遗漏 。如果这个系统采用面向对象开发 *** 来实现,则可能仅用100个类,平均每个类
包含30个 *** ,就可以完成同样的功能 。100相对于3000,大大降低了管理、控制的工作量,从开发效率和质量保证等各个方面,都有很大的优越性 。

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