现在的炉石玩家为什么越来越少,大家退出的原因是什么呢?


一句话回答就是:炉石变得越来越没意思了 。包括不少知名主播——都发出了“炉石越来越不好玩了!”的感叹 。GoGo带你一起来看看 。炉石传说到底发生了什么?
1.要赢炉石更靠脸 运气成分过大

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或许炉石的魅力就在于其有着不可预测的运气成分 。老手不一定干的过新手 。实力强不代表就能换来胜率......这本不是是一件坏事 。但倘若运气成分过高 。那么我们的实力都去哪了呢?不得不说 。运气成分过高和过低都不是神马好事 。这个所谓的量就一定要适度 。单拿尤格萨隆这种牌来说 。上限和下限可谓是天壤之别 。
2.一味求快 游戏观赏性降低
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去年的中欧对抗赛观众人数可谓空前之高 。但自那之后炉石比赛的热度可谓大幅度下降 。不难想象 。正是因为天梯的枯燥无味 。到了比赛中基本都是那几套主流卡组之间的博弈 。基本选手不会采用啥新颖的办法 。加之如今的比赛基本都是打明牌 。套路基本更是越发死板 。毕竟选手也想追求更高的胜率 。
当然暴雪也有着自己的顾虑 。不敢采取一刀切的办法 。像宇宙术、宇宙法、土豪战等卡组依旧有着如今的存在价值 。但还是希望尽可能多一点速度偏慢的卡组吧 。但也不至于“砍死”快攻 。同时也让中速卡组给予活跃的空间 。这才是广大玩家最希望看到的 。
3.对0基础新人友好度降低 氪金色彩越来越浓
时间确实比金钱宝贵 。可是零元党就是浪费时间?游戏 。特别是卡牌游戏 。收集要素是重要的玩法之一 。花了精力得来的成果才更让人愉悦 。
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4.狂野模式没落
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随着标准模式的迎来 。狂野模式变得越发没落 。很难想到会是所谓的“平衡”关系 。那么问题来了 。难道狂野模式真的没有一点可以开发的空间了嘛?其实不然 。即便不会举办关于狂野模式的比赛 。也可以给予狂野模式小小的扶植政策 。比如说退役的很多卡牌还可以再次修改或是Nerf 。降低狂野模式中的运气成分 。给予玩家更为公平的天梯空间 。
5.游戏日趋快餐化 卡牌浪费严重
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伴随着如今的“快餐”潮流 。炉石的版本更新速度也开始加快 。很多卡牌还没来得及把手用热就目睹到下一个版本的开放 。唯有继续充钱开新的卡包 。然后很多卡牌就这样匆匆的被“浪费”掉了 。
退役的卡牌难道真的就不可以二次利用了吗 。即便目前没有 。但笔者感觉不然 。之前暴雪也曾说过考虑让淤泥喷射者等牌回归 。诚然 。过往的经典注定会是一去不复返了 。如果真的不能超越 。让其回归也是一种选择 。
魔兽世界就是很好的证明 。像血色修道院、影牙城堡、死亡矿井等副本都被重铸了 。如果引用到炉石传说中来 。说不定同样能取得较好的效果 。
总结:最后一个很重要的原因就是 。目前的游戏已经是百花齐放的局面 。玩家的选择越来丰富 。虽然暴雪的游戏依然在业界有一定的优势 。但随着这种差距的缩小 。如果暴雪依然固执 。所面临的危机已不是一款《炉石传说》能够承受的了 。
其他观点:
炉石这个游戏 。怎么说呢 。版本末期没什么人玩 。但到了新版本就总有些好久不玩的老玩家诈尸 。以及新玩家的加入 。
确实这个游戏的趣味性正在逐渐降低 。
新卡太超模 。版本造就毒瘤 。卡组过于针对
这是个很尴尬的问题 。以前的炉石属于对面无论什么卡组我都能打一打 。现在就不是这样了 。
比如防战碰见猎人 。这个版本防战看见猎人就想直接退 。因为根本打不了 。本来打一局就费时间 。对面dk后随从一个接着一个 。只能疲劳死对面 。更多情况就是解了一堆怪 。然后解牌过不上被两波踢死 。简直不要太尴尬 。
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还有控制卡组打弑君贼 。直接对面一费挂刀劝退 。
控制法打墙德 。只要不卡手 。恶鬼变羊 。听说你墙多?
墙德打奇数骑 。我墙多 。你过完试试 。
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