如何评价最新国产日本麻将网页游戏《雀魂》?


已经中毒 。太好玩了 。游戏完全不用氪金 。但是我已经氪了1000+了 。就是玩起来特别气人 。这个就不详细解释了 。还有游戏的新手教程比较贴心 。仔细看完全可以理解 。总之 。算一个非常良心的游戏了 。欢迎大家一起来 。我在友尽场等你

如何评价最新国产日本麻将网页游戏《雀魂》?

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其他观点:
雀魂我最近也在玩 。日麻作为麻将的一种规则 。除去了一些运气因素 。更强调了麻将的竞技性 。目前国内麻将游戏可谓是百花齐放 。然质量却参差不齐 。从国标到地方麻将 。无论是UI还是交互都朝着中年群体去设计的 。
而雀魂作为一款年轻有活力的麻将游戏 。有着轻便的体量(页游或手游)和二次元画风 。在年轻中占据一定的市场 。凭借精美的立绘 。吸引了一些为了解锁立绘而且不怎么打麻将的宅男 。所以凭借这点雀魂对麻将圈外也有一定的吸引力 。
【如何评价最新国产日本麻将网页游戏《雀魂》?】再来说日麻跟内地麻将和国标麻将的一些规则上的不同 。日麻要有役才能胡牌这增加了日麻的入门难度 。而国标8番起胡 。难度相对较低 。但也要记一些固定的牌型组合 。(QQ游戏国标麻将有大众场随便胡)
那么相对来说 。日麻规则要稍复杂一点 。为什么反而吸引了很多年轻人呢 。这首先提起日麻在二次元的影响力 。很多日漫都或多或少有一些打麻将的场景 。像蜡笔小新和名侦探柯南 。甚至以麻将大赛为背景讲述主角去打麻将参赛的动漫 。天才麻将少女就是其一 。它的热度说明了麻将也有年轻的受众 。而这个受众群体不以赌博为目的只是纯粹地喜欢麻将的乐趣 。
而在国内 。麻将馆要么是聚众赌博的非法之地 。要么是大叔大妈娱乐消磨的场所 。根本没有满足年轻人消费需求的地方 。所以缺少这么一个线下大环境的前提下 。
线上针对年轻人的日麻雀魂诞生 。而比较戏剧性的是 。雀魂最近开了日服 。中国人做了一款日本游戏给日本人玩 。而且在日本热度不低 。可以说是文化产业的反向输出了 。
这一现象也可用上文做解释 。在日本 。线下的麻将馆随时能满足各类人对打麻将的需求 。而国内则没有一个线下的大环境 。同时年轻人总去麻将馆会被长辈说好逸恶劳 。而长辈这么做则无可厚非 。同时年轻人愈发不喜欢线下社交的因素 。促成了雀魂的脱颖而出 。

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