口袋妖怪究极日月多边兽Z配招 多边兽Z性格对战玩法


口袋妖怪究极日月多边兽Z配招 多边兽Z性格对战玩法

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《口袋妖怪究极日月》多边兽Z怎么配招?下面小编就为玩家带来《口袋妖怪究极日月》多边兽Z性格对战玩法,一起来看看吧 。
多边兽Z性格对战玩法
NO.474 多边兽Z 普通
特性:适应力/下载/分析
职能:强化、炮台、破盾
评估:多边兽的进化正如人的一生,第一次进化打磨了所有的棱角,第二次进化就断了头——人的思想和行为又有多少是相配的呢?
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相比于3D2,3DZ仅仅多了20点种族,这让3D2成为了辉石最大受益者之一,也让3DZ的地位略显尴尬,Z的速度本来就不够快,3D2在辉石后对攻站撸能力更是远优于Z,于是很长一段时间内3DZ也就最大威力破坏死光被人提一下,存在感远不及3D2 。但事情在七代后稍微迎来了一些转机,3D龙家族的专属技能纹理的Z技能是全能力提升一级,显然这个Z技能是给3DZ量身打造的,这时候3DZ的速度优势就体现出来了,3D2很难放弃自己最强势的辉石打法带上Z石(虽然蓝莓的确想这样干),在尝鲜期时3DZ更是使用率达到了OU前列,现在热度逐渐沉淀后也至少能和3D2平起平坐,嗯……而且3DZ是BL,3D2是RU,也算是完成了逆袭了 。相比于3D2的均衡,3DZ从种族到特性都透着一个攻字,特攻达到了当时少有的135,速度达到了鲁卡级别(我想原意是打造成一个中高速攻击手的,现在只能算中速),舍弃了大量耐久(毕竟第二次进化给的种族太吝啬了) 。三个特性全都是与进攻相关的特性,虽说相对于3D2只将复制变成了适应力,但这就是最核心的改动了,因为3D2在66里是复制最多,而适应力对攻击强度的加成比起下载和分析更是立竿见影,并由此出现了破坏死光神教(M女皇破坏光、冰岩龙破坏光都是后边的事情了)——满攻阴谋一次命玉破坏死光秒大蛋就问你怕不怕 。同样,适应力是Z纹理用法的最佳搭档,下载不稳定,分析需要后手但Z纹理是站场强化且追求先手,并且自身改变属性这个效果给了适应力不错的发挥空间,极大地提升了影球等低威力技能的输出强度 。
【口袋妖怪究极日月多边兽Z配招 多边兽Z性格对战玩法】Z纹理是目前3DZ的绝对主流配置,本来3DZ令人诟病的就是速度和特攻不能兼得,现在有了全能力强化——可以说是最有意思的一个Z技能了,3DZ无论用法还是强度都有了质的提升 。首先纹理是一个变化技能,变化技能的Z技能相当于只是提供一个额外效果,技能本身效果保留,而纹理本来的效果是将自己的属性变成“自己的第一个技能属性”,也就是说3DZ并不局限于以前的普本适应力,可以自由地发挥想象力 。由于3DZ的特攻技能池不浅,这个组合也就非常多样了,值得注意的是觉醒力量被认为是普通系技能,所以3DZ并不能靠这个技能实现全属性变换,否则也许会有一波火3DZ针对马基 。电冰自不多说,变换的属性一般是电,少弱点站场能力更佳,配合上Z纹理提升的一段双防让3DZ变得较难被打死,站得住才有输出,何况电这个攻击属性本来就更适合作为主攻技能甚于补盲(也有冰这个属性抗性实在太糟糕作为衬托),技能选择上一般是十万,偶尔也会有放电看重麻率,以追求拼脸无伤打两套输出,冰自然是冰光,剩下一个格子可以自由发挥,考虑到OU主要的电冰盲点是嘎啦,于是影球/恶波是常规的第三攻 。另一边走的则是超鬼恶……嗯主要是变鬼追求单系高打击面的路线,不过比较**的是3DZ没有气合弹作为配合,否则鬼斗美滋滋,只能还是借助于电冰来扩充打击面了(什么?和前面那个配招不是一模一样吗?) 。精神强念和恶波变属性意义不大,相比鬼系更需要补盲技能的配合,那么剩下的就是原来的本系三角攻击了,在前面补盲技能中未能出场,和电系一样是一个适合本系的属性,常规选择是普鬼冰(或者冰光换觉火,如果想阴波钢盾的话),但比起前面的电冰鬼,克制面就差了不少,而且不怎么对付钢盾,因此也只是小众配招 。另外,再生也是一个值得考虑的技能,3DZ一次Z纹理后耐久还不错,很多时候是被耗死的,所以带了电冰、普鬼这种高打击面双攻的情况下可以考虑再生 。
第二种Z用法在3D2那边提到过,那就是Z重力了,同样重点在于利用电冰两个大招在重力下的高命中buff,利用Z重力的一段特攻和电磁炮、暴风雪高威力实现rush,可惜没有气合弹相配合,并且这个Z技能并没有改变属性的效果,主要输出电冰均为非本,速度也没有提升(虽说电磁炮被动放减速),比起前面的Z纹理实在太弱势,比较偏娱乐向或者作为重力队旗手,能打死几个算几个(于是你可以带上破坏光) 。

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