OpenGL--在Mac上搭建开发环境

OpenGL--1在Mac上搭建开发环境 一、准备工作

  • 静态库:libGLTools.a
  • 静态库头文件:include
二、新建macOS - Cocoa Application工程
因为OpenGL只能运行在PC环境下。
三、添加库文件
在TARGET -> Link Binary With Libraries中添加OpenGL.framework与GLUT.framework库。
四、引入静态库及头文件
【OpenGL--在Mac上搭建开发环境】向工程中拖入准好的静态库libGLTools.a及头文件include。并在Build Settings -> Header Search Paths中添加CLTools.h及glew.h头文件路径。
五、删除无用文件
删除AppDelegate.h 、 AppDelegate.m、ViewController.h 、 ViewController.m、main.m。并新建main.cpp文件,该文件为c++工程文件。
注:新建main.cpp文件时不要选择创建头文件。
六、配置完成
在main.cpp文件中引入头文件
#include “GLShaderManager.h”
#include
然后就可以编写代码进行开发了。

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