m核显几乎等于没有的AMD笔记本 到底能不能 “流畅”玩游戏?( 二 )


游戏画面设置如下,也是保持游戏内的默认设置不做更改,毕竟现在的人少了,GPU的渲染压力明显减少。
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从平均帧数来看,表现似乎还能接受?平均帧数52.36fps,最高帧数61fps,过程帧数简单计算应该在40fps左右,比笔者当年的765M的笔记本表现更好。但实际上,帧数很难反映实际的体验,进去之后会发现少了一点丝滑的感觉,因为是ACT游戏,所以非常敏感,没有明显的卡顿但却会出现一些明显的卡顿,尤其是在释放技能时。这游戏当年被大量页游模仿,某些游戏的广告使用的正是《剑灵》的画面,广告词“油腻的师姐在哪里”让人印象深刻——而现在来看,MagicBook 14上的《剑灵》却少了一点“油腻”带来的顺滑。
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当然不排除是游戏优化本身的问题。在整体画质锁定4档的情况下依然可以维持较高的帧数,本就说明了问题,至少GPU的性能应该是足够的。
CPU频率在没有手动超频的情况下,靠着自动加速还是不够稳定,除了初期保持过一段时间肩高的频率之外,其它时候都是波峰波谷来回切换。对比GPU频率,也没有维持在较高的峰值,猜测可能是图像设置或者是背包等静态画面造成的。
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此外,石锤了CPU不认真干活的事情。
④《PUBG》
《PUBG》是另一个有代表性的fps游戏,目前这类游戏中一般是测试CSGO、守望先锋和PUBG。当然对于性能要求来说,PUBG也是相对较高的那个,如果MagicBook 14能够畅玩,也就说明了另外两款游戏运行也没有太大的压力。
不过显示狠狠给了我们一巴掌。由于自己电脑上也有PUBG,所以最开始上来我们从最低一档的画质开始测试,可以看到能关的基本都关了。
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你可能会说帧数看上去似乎还不错,大部分时间都可以维持在53.04平均帧以上,但实际上体感你会觉得画面的迟滞感很严重,有种在看PPT的感觉,在转动鼠标时会特别明显。
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可以看到在这款游戏里面MagicBook 14几乎是火力全开,GPU频率一路保持高位,CPU倒是没怎么活动,主要还是游戏本身更依靠GPU渲染,也符合我们对PUBG这款游戏的认知。
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⑤《最终幻想14》
在所有MMORPG游戏里,我们最终还是选择了这款优化相对较好的游戏。经过了这么多次高难度测试,自然该上一点甜点了。不过画质我们还是选择最低的“标准笔记本电脑”。不过很奇怪的是,分辨率无法手动设置成标准1080p,只能使用较低的1600*1024。
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在DX11下帧数表现尚可,整体波动不大,4人小副本战斗模式也不算太卡,按照这样的结果来推算,在24人以下的副本应该都可以流畅运行。大型团本或者是某些特殊场景(狩猎、魂武nm)应该就会比较卡了。
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GPU全程依然累死累活,CPU全程看戏。其实对于网络游戏来说,CPU不怎么工作才是正常情况。
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小结:在前面的5款游戏中,我们测试了5个不同类别的网络游戏,分别由MOBA、开放世界探索、ACT、FPS和MMORPG,基本上代表了目前市面上最主流的游戏类型。从结果来看,帧数给到的反馈是在最低画质下肯定能玩,但部分游戏实际体验(《PUBG》《原神》)不是很好,如果能忍受也不是不能玩。

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