行业|小小的Android 12 Beta3,怎么竟成了行业“照妖镜”?( 三 )


因此谷歌方面之所以要将“边下边玩”作为Android 12重大的游戏体验改进技术之一进行宣传,除了有借机推广AAB技术的嫌疑之外,也可能是源自对如今手机游戏体积与手机网络速度不匹配的无奈。
行业|小小的Android 12 Beta3,怎么竟成了行业“照妖镜”?
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手机游戏这几年真的进步很快,但运营商的进步相比之下却不显著
要知道,就以我们前中文所提及近10GB的手机游戏为例,如果是在千兆网络(目前5G套餐宣称的最大可用带宽)下,理论下载用时应该仅80秒才对。但实际上,在我们三易生活日常的各种评测中,通常这样大的手游安装包仅下载就可能需要十分钟甚至更长时间,如果是在室外使用流量下载,有时候半小时过去了游戏还没下完也并不少见。
在这种情况下,一方面受到手机不断提升的硬件性能驱动,游戏厂商都在努力做出更大、画面更好、玩法更精彩的游戏。但站在另一方面来说,运营商所能提供的网速却给游戏的下载、安装、更新、读取体验“添了堵”。所以也无怪乎谷歌要大张旗鼓地搞“边下边玩”了,这不就是变相地在嘲讽网速跟不上业界和玩家的需求发展吗。
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