微软|讲个鬼故事:微软的游戏业务收入即将超过Windows操作系统

微软|讲个鬼故事:微软的游戏业务收入即将超过Windows操作系统
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图片来源@视觉中国

文丨互联网怪盗团
在仔细阅读了微软不久前发布的2021年第四季度(2022财年第二财季)财务报表之后,我得出了一个显而易见的结论:游戏业务将在未来四个季度之内,成为微软营业收入排名第三的业务,超过Windows操作系统,仅次于企业级云服务和Office软件及服务 。
微软的财年是从7月1日开始的,但是我们可以调整一下,把过去四个季度算做一整年,从而更符合国内投资者的习惯 。可以看到,微软的营业收入成分如下:
无论按照上个季度的数据,还是按照2021日历年的数据,游戏业务都是微软的第四大业务 。从2020下半年到2021年上半年,微软的游戏业务一度增长强劲,主要受到了新一代Xbox主机发售以及“宅家红利”的影响 。但是,进入2021年下半年,游戏业务明显失速 。原因也很好理解:
首先,Xbox Series X/Series S打不过索尼Playstation 5,全球出货量大致只能达到后者的六成 。上个季度,Xbox硬件收入的增速仅为可怜巴巴的4%,这个世代的主机战争刚刚开始就分出胜负了 。
其次,微软缺乏杀手级的自研游戏 。它的自研工作室既缺乏《使命召唤》这样的3A级“年货大作”,也缺乏《堡垒之夜》这样的多人游戏大作,在移动端就更是基本缺席 。结果就是上个季度游戏业务表现欠佳,增速远远落后于其他主营业务 。
微软|讲个鬼故事:微软的游戏业务收入即将超过Windows操作系统
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然后,我们就看到了微软以687亿美元现金收购动视暴雪 。微软的目标是把后者的强大IP及自研能力,与自己的平台分发优势结合起来 。微软已经不再追求Xbox硬件的出货量了,它现在致力于打通Xbox和PC两个平台,让玩家在不同的硬件上享受无缝的游戏体验——《使命召唤》《魔兽争霸》《暗黑破坏神》等优质IP,将吸引玩家使用微软的跨硬件游戏平台,并最终帮助微软占领用户的客厅 。
而且,这次收购将导致微软游戏业务的收入体量超过Windows,成为它的第三大收入来源 。只要看看动视暴雪的财报就知道了:
【微软|讲个鬼故事:微软的游戏业务收入即将超过Windows操作系统】2021年前三季度,动视暴雪的营业收入为66.41亿美元;官方给出的全年业绩预测为86.6亿美元 。2022年,动视暴雪将被微软并表 。即便前者的收入不增长,也将给后者增加80-90亿美元的游戏业务收入 。这样,在2022日历年,微软的游戏业务收入肯定会突破260亿美元,甚至可能挑战280-290亿美元 。只要Windows操作系统的收入增速低于15%,我们就可以基本确定,游戏业务为微软贡献的收入将超过Windows.
考虑到Windows 11升级周期即将结束,而微软还在不停地收购新的游戏公司,即便2022年游戏业务收入不超过Windows,2023年也会超过 。这是由事物发展的客观规律和微软的战略决定的 。(上面指的都是日历年,即1月1日到12月31日 。微软的财年与日历年并不重合 。)
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