Qt基础|Qt 事件处理机制简介

【Qt基础|Qt 事件处理机制简介】1.Qt中事件的来源,谁接收处理。
Qt中事件的来源有两个:程序外部和内部,多数情况下来自操作系统,可以通过bool QEvent::spontaneous() const函数来获知,返回true,事件发生在应用程序之外(系统事件),否则返回false。
事件由QObject类来接收,是Qt对象模型的核心,所有需要处理的事件类都必须继承QObject。
2.事件处理顺序
首先QCoreApplication::exec()开启了事件循环,一直到QCoreApplication::exit()被调用才终止,所以说事件循环是伴随着Qt程序的整个运行周期,事件被分发到事件队列中,当队列中有事件时会不停的将事件发送给QObject对象,队列为空时就阻塞,以下为处理顺序。
Qt基础|Qt 事件处理机制简介
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  • sendEvent:使用notify()函数直接将事件发送给接收者,发送事件时不会删除该事件,通常是在栈上面创建事件,它是同步事件。
  • postEvent:将事件添加到事件队列中,并立即返回;事件必须在堆上分配,因为提交事件队列将获得事件的所有权,并在提交后删除它。在事件发布后访问该事件是不安全的,它是异步事件。
示例:
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void Widget::on_pushButton_clicked() { QKeyEvent eventPress(QEvent::KeyPress, Qt::Key_Tab, Qt::NoModifier); QApplication::sendEvent(ui->label, &eventPress); }void Widget::on_pushButton_2_clicked() { QKeyEvent *eventPress = new QKeyEvent(QEvent::KeyPress, Qt::Key_Tab, Qt::NoModifier); QApplication::postEvent(ui->label, eventPress); }

点击上图中按钮会发送QLabel标签的键盘按下tab键事件,我自定义了一个WLabel类继承自QLabel,重写了event方法。
bool WLabel::event(QEvent *e) {if(e->type() == QEvent::KeyPress) { QKeyEvent *keyEvent = (QKeyEvent*)e; if(keyEvent->key() == Qt::Key_Tab) { qDebug()<<"press tab key"; return ture; } }return QLabel::event(e); }

事件会发送到WLabel类的event方法中,会打印出下面的结果。
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3.事件过滤器
事件的传送和处理流程的第一站是事件过滤器eventFilter(),某个对象A可以通过给另一个对象B安装事件处理器,实现对对象B事件的监听或者拦截功能。我们可以给A取名监听器,B取名接收器。一个对象可以监听多个对象,一个对象也可以被多个事件监听。事件过滤器返回true则表示事件已经处理完毕,否则传递给下一个监听器或者接收器本身。
void QObject::installEventFilter(QObject *filterObj)

bool eventFilter(QObject *obj, QEvent *event);

Qt的事件过滤由以上两个方法实现,首先安装一个事件过滤器,然后重写bool eventFilter(QObject *obj, QEvent *event)。
filterObj表示事件筛选器对象,它接收发送到此QObject对象的所有事件。筛选器可以停止事件,也可以将事件转发给此QObject对象。事件过滤器filterObj通过它的eventFilter()函数接收事件。
eventFilter()有返回值。
  • 如果返回true,表示事件过滤,不会发送到对象本身。
  • 如果返回false,表示事件未过滤,会通过event()方法将事件分发到对象。
  • 返回给基类进行处理,例:return QObject::eventFilter(obj, event)。
Qt 事件过滤器(秒懂)_Mr.codeee的博客-CSDN博客
4.event方法
当经过事件过滤器后,未过滤掉的事件会进入到event方法中,event()函数主要用于事件的分发。所以,如果你希望在事件分发之前做一些操作,就可以在派生类中重写这个event()函数。
例:实现一些鼠标进出的打印,键盘按键一些打印。
bool WLabel::event(QEvent *e) { if(e->type() == QEvent::Enter) { qDebug()<<"WLabel event :enter"; return true; } else if(e->type() == QEvent::Leave) { qDebug()<<"WLabel event :Leave"; return true; } else if(e->type() == QEvent::KeyPress) { QKeyEvent *keyEvent = (QKeyEvent*)e; if(keyEvent->key() == Qt::Key_Tab) { qDebug()<<"press tab key"; return true; } }return QLabel::event(e); }

上述代码中event如果事件e被识别并处理,则应返回true,否则交给它的基类QLabel来处理。
5.鼠标进入事件
bool WLabel::event(QEvent *e) { if(e->type() == QEvent::Enter) { qDebug()<<"WLabel event :enter"; } return QLabel::event(e); }

上述代码,
  • 如果事件返回return QLabel::event(e),会将鼠标进入事件分发到 enterEvent(QEvent *event),会打印下面的语句。
  • 如果打印语句后面 return ture,则不会将事件传递到enterEvent中。
void WLabel::enterEvent(QEvent *event) { qDebug()<<"WLabel enterEvent"; }


6.accept(),ignore()
在我们做UI界面时,经常会重写mousePressEvent,wheelEvent等函数,根据不同情况要对事件event进行特殊处理。
当执行event->accept()时,意味着这次的事件已经被“我”接受啦,只有我使用。
当执行event->ignore()时,意味着这次的事件“我”不要接受他,函数执行完event给我的父窗口,他会需要的。

差别也就是要不要传递给父窗口,accept不传递,ignore传递,注意是父窗口,不是基类。

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