安卓已经比ios流畅了,原生的安卓系统比苹果流畅吗

1,原生的安卓系统比苹果流畅吗苹果处理器加上系统独立性,比安卓快不存在的用户体验是没差别的,在于Android 8.0的优化就是因为系统及应用都不开放,开放都遵循严格的要求所以软件效率很高 , 不像安卓【安卓已经比ios流畅了,原生的安卓系统比苹果流畅吗】
2,安卓不如苹果流畅安卓14系统要翻身苹果慌了安卓流畅度不如iOS,相信这是很多用户普遍这么认为的,的确早期的安卓由于系统底层机制和iOS不同 , 系统会越用越慢 , 这也是为什么曾经的旗舰安卓旗舰使用一年之后就开始各种卡顿不流畅报废了,而iPhone6s到现在还在服役 。不过随着安卓系统底层机制不断的优化和完善安卓系统在流畅度方面已经和iOS没有太大区别了 。根据计划,在5月份谷歌I/O大会召开之后,安卓13系统将进入测试阶段 , 除了安卓亲儿子谷歌Pixel率先升级外,国内部分厂商的机型也会获得升级 。虽然目前很多用户都还没有开始尝鲜安卓13,而近期安卓14也有了新的曝光,安卓14内部代号为Upside Down Cake,也就是翻转蛋糕,相信不少爱吃西餐的朋友对这个翻转蛋糕都了解 。据悉,安卓14依旧会对系统进行大幅的优化,改善多任务,系统也会比安卓13更加流畅和稳定 , 相信安卓不如iOS流畅刻板的思维会被安卓14彻底打破 。那么你认为未来的安卓系统在流畅度方面能否超过iOS呢?
3,安卓手机游戏流畅度已经超过苹果 长期玩手机游戏特效全开时你说这话我支持你 毕竟支持国产 但是国内国产手机时间一久肯定是会卡顿的.给你个建议 , 如果数据包是1.8g的话 , 卸载软件,留下数据包,再从百度上搜索一个apk装上,就是特效全开的了国内手机1年之后肯定卡
4,安卓手机玩游戏为什么没苹果手机流畅这是两者的系统架构不同导致 。1、屏幕反应iOS对屏幕反应的优先级是最高的(Touch-Media-Service-Core架构),也就是说用户只要碰了屏幕,系统最优先去处理屏幕显示,然后才是其他 。而安卓则是传统的Application-Framework-Library(JAVA虚拟机)-Kernal架构,图形图像处理在Library这层,优先级不是那么高 。如果系统负荷较高,则无暇顾及用户触摸的反应 。2、硬件加速其次是iOS对图像的各种特效处理(放大、缩小、旋转、滚动等)都是基于GPU硬件加速的,与APP无关 。这是APPLE采用封闭式硬件的优势 。而安卓为了适应不同的手机硬件,做不到这点,很多APP的图形特效都靠APP自己去进行软件渲染,效率低 。最新的4.1已经改进 , 但也无法做到所有特效都靠GPU硬件加速 。3、执行速度最后就是安卓的JAVA虚拟机:相对iOS的Objectiv-C , JAVA天生运行效率低下,需要占用大量内存来换取执行速度,而不定期的内存自动回收机制,直接导致安卓界面的卡顿现象,无论如何优化也不可能改掉 。2.3版安卓就是为改善此设计而发布:引入了一种新的并行内存回收机制来减轻这种卡顿影响,但也仅仅是减轻,而无法彻底消除 。也因此2.3版成为安卓重要的里程碑 。5,为什么android流畅度比IOS差那么多虽然很多Android手机的配置都比iPhone要高,比如大多数Andorid手机的内存都有1GB,而iPhone 4S只有512MB内存 , 但用过iPhone的人都知道Android手机在使用的时候总感觉没有那么顺滑,究竟为什么会出现这种现象呢?一位软件工程师和前Google实习生Andrew Munn解释说是因为Android系统UI的框架设计的问题 。在iOS中UI渲染过程具有绝对的优先等级,当用户接触到iPhone的触摸屏后,iOS中所有的进程都将停止,系统会将所有资源用于渲染UI过程 。而在Android系统中UI渲染过程的优先级别却没有那么高,也就是说当你触摸Android手机屏幕的时候,系统后台的程序并没有停止,仍然在继续运行之中,比如下载和查收短信,这样系统UI获得的资源就不够,这就是Android系统不流畅的原因 。由于这个原因,新发布的GalaxyNexus,甚至配备四核处理器的话说EeePad Transformer Prime平板电脑都无法保证顺滑的操作体验 , 这些设备只能与3年前的iPhone顺滑程度相比 , 那么Android团队为什么不从根本解决这个问题呢?实际上,Android的开发工作在第一代iPhone发布之前就已经开始了,原始Android原型体被设计成为使用键盘手机的设备,也就是黑莓手机的竞争对手 。UI渲染优先级别在有键盘的手机上并没有那么重要 。但是在iPhone发布之后,Android小组为了快速推出能与iPhone竞争的产品 , 迅速将Android改成触摸屏手机系统,但那时重写UI框架已经不可能了 。因为如果这样Android应用市场中的所有程序将变得不可用,这种关系将一直处于恶性循环之中 。难怪乔布斯在传记中表示Android是偷来的产品,哪怕苹果倾家荡产也要将其消灭 。争议看完这个 , 我知道了苹果有多少水军了,可能这些水军都是自发的,——如此更能证明苹果的各方利益有多大了!我实在想说的是我的14年3月买的份荣耀3C现在还照样完爆科里的苹果5S、苹果6、苹果6plus,爆ios优化的好这是系统的本质区别各种完爆?。」?? 。我只想说一句话 , 用三个月ios你就明白A的响应速度有多慢了看见荣耀各种爆的那个我是真笑了忍不住了打个酱油6,安卓的流畅性和ios比到底怎么样一、优先级别不同:iOS最先响应屏幕当我们使用iOS或者是Android手机时,第一步就是滑屏解锁找到相应程序点击进入 。而这个时候往往是所有操控开始的第一步骤 , iOS系统产品就表现出来了流畅的一面,但Android产品却给人一种卡顿的现象,更别说后续深入玩游戏或者进行其它操控了 。这是为什么?其实这与两个系统的优先级有关,iOS对屏幕反应的优先级是最高的,它的响应顺序依次为Touch--Media--Service--Core架构,换句话说当用户只要触摸接触了屏幕之后,系统就会最优先去处理屏幕显示也就是Touch这个层级 , 然后才是媒体(Media),服务(Service)以及Core架构 。而Android系统的优先级响应层级则是Application--Framework--Library--Kernal架构,和显示相关的图形图像处理这一部分属于Library,你可以看到到第三位才是它 , 当你触摸屏幕之后Android系统首先会激活应用,框架然后才是屏幕最后是核心架构 。优先级的不同导致了iOS产品以及Android手机在操控过程中的表现差异,当你滑动屏幕进行操控的时候 , iOS系统会优先处理Touch层级,而Android系统则是第三个才响应Library层级,这是造成它们流畅度不同的因素之一 。二、硬件工作配置不同:iOS基于GPU加速目前智能手机硬件装备竞赛当中,其实处理器等配置已经达到了一个瓶颈期 , 各大旗舰产品在硬件比拼当中基本上没有太大的区别,而这时候GPU就成为了一个凸显差异的重要因素 。一些大型软件像是3D游戏对GPU性能要求都会比较高,苹果iPhone产品采用的Power VR SGX系列GPU在当下来说非常的主流 , 跑分测试数据证明了它并不会比一些旗舰级别的Android产品差劲 。而iOS系统对图形的各种特效处理基本上正好都是基于GPU硬件进行加速的,它可以不用完全借助CPU或者程序本身,而是通过GPU进行渲染以达到更流畅的操控表现 。但是Android系统产品则并非如此,因为Android需要适应不同的手机硬件,需要满足各种差异配置,所以很多图形特效大多都要靠程序本身进行加速和渲染,并严重依赖CPU运算的操作自然会加大处理器的负荷,从而出现卡顿的问题 。虽然Android 4.0以及4.1等更高版本中进行了改进将硬件加速设为默认开启,但依旧无法做到所有特效全部都靠GPU进行加速 。在很多Android手机里面都自带有“是否开启GPU渲染”这个功能选项,不过开启之后的改善也是微乎其微 。屏幕最先响应的优先级关系,再加上iSO本身GPU加速程序的特性,使得大家在操控过程中感觉iOS手机拥有着不错的流畅性 。因为它本身的整个流程都是在为最大化的流畅做服务,不管是第一印象的滑动接触屏幕,还是你进一步使用程序之后的更深层操作都是如此 。而GPU加速这点特性,应该是它优于Android系统流畅性的又一个因素 。三、开发机制不同:安卓机制效率低Android的编程语言是JAVA , 而iOS的则为Objective-C,不过要是说Android系统之所以有些卡顿是因为JAVA开发语言的关系,或者是拿它和Objective-C对比肯定会有人提出质疑 。Objective-C的优势是效率高但比较“唯一” , 而JAVA的优势则是跨平台不过运行效率相对偏低,其实这两个编程语言所带来的机制不同 , 就已经造成了各自系统之间的流畅性差异化 。iOS的Objective-C,编译器gcc , 而这个gcc编译出来的代码又被苹果专为iOS架构优化到了极致,运行过程中也不需要虚拟机在中间插手,执行效率自然很高 。这一段话应该是iOS系统本身运行程序的执行过程,而Android是通过JAVA虚拟机来执行,并且系统需要占用大量内存来换取执行速度 , 再加上不定期的内存自动回收机制,从而直接导致了卡顿现象的出现 。Android的JAVA编程本身运行效率比Objective-C低一些,而且再加上内存自动回收的机制,所以造成了一些卡顿不流畅的现象出现 。但根据技术人员讲解,现代的JAVA虚拟机效率已经不再是最大的瓶颈 , Android 4.0系统版本之后的卡顿现象明显得到了改善,所以这也是有用户并没有发现自己新买的Android手机出现太多卡顿现象的原因 。看来编程语言和机制已经被Android进行了改善,这同样也不是造成它与iOS流畅性偏差的唯一因素,不过影响却是实实在在存在着 。三、系统设计不同:安卓APP无法统一因为iOS产品的封闭性,所以所有的APP运行对象都比较单一,因为每个应用程序都是被运行在iPhone,iPad等iOS产品当中,它们有着很高的硬件利用效率 。因为iOS系统的配件供应商只有那么几家,CPU也是一年换一次,这点不像Android终端年年变月月变,开发者很难遇见未来终端分辨率会包含多少种,GPU驱动会包含哪些等等,所以相对来说Android应用开发成本较高且收益较慢 。而iOS应用开发则因为软硬件垂直整合而受益,这样一来苹果自然就保证了应用本身其与硬件产品之间的完美结合程度 。其实Android和iOS两大系统APP开发情况的不同 , 也正是它们开发和不开放的特性所造成的 。如果要是拿旗舰Android手机加上一个专为这款旗舰产品设计的游戏,来和苹果iPhone运行对比的话,你真的不会遇到Android旗舰机出现卡顿延迟的问题,为什么因为这款游戏针对这款手机设计,在软硬等方面都达到了最大化的兼容和优化 , 自然就不会出现停滞的现象 。而Android系统程序要被安装在各种符合要求的手机上面,开发者也不可能针对所有的机器型号进行开发,只能在比较主流的机器上进行测试并保证运行效果,所以他们为了兼顾整个产品线只能不得不降低游戏体验以达到高中低产品可以共用的效果 。最后那些占据了Android终端份额的大量大众用户们由于自己的手机不是旗舰产品而得不到流畅的使用体验 , 自然而然就会产生Android产品不如iOS流畅的抱怨 。不管是iOS产品感觉比Android流畅还是真的比它流畅,其实说到底原因很简单 。苹果会花费一年甚至两年的时间去开发一个桌面icon,一种字体,并去测试屏幕点位,而Android终端中除了Nexus系列之外似乎没有太多产品可以做到用这么长的时间去做这么细致的事情 。有网友说得好,Android做的更多的是“让系统跑起来”,而iOS拥有着苹果做的更多的则是“让系统以最高的效率跑起来”,或许这就是iOS产品比Android更流畅的原因吧 。但更好的一面的是,随着谷歌对Android的持续升级以及各厂商对自家产品的循序改进,使得越来越多的Android终端正在摆脱卡顿不流畅的束缚,未来安卓用户的期待同样有望得到更好的满足 。现在两者没有差异吧,甚至android的流畅度要优于ios的

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