当然大剑哥也存在一些问题,比如因为缺乏良好的突进能力,导致拉开距离后压迫感骤降;以及和位移距离比起来,主角和BOSS手里的兵刃都显得太短,然后因此衍生的一些不太严谨的攻击判定等等 。但这些东西或许都牵涉到一开始建立的架构和取舍:为了中国风的武侠感,选择了飘逸的位移而不是狼狈的翻滚作为闪避手段 。制作组应该也对此思考过、取舍过、平衡过 。
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