图形图像与几何算法|3D游戏中闪电/光线等类似效果的一种实现原理

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图形图像与几何算法|3D游戏中闪电/光线等类似效果的一种实现原理
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【图形图像与几何算法|3D游戏中闪电/光线等类似效果的一种实现原理】通过绘制连续项链的面片(始终朝向摄像机)组成的"带子",对这个带子模型使用纹理动画切换不同帧的纹理就实现了对应的效果。这个"带子"是3D空间的曲线,可以任意指定起点,中间若干点,终点。

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