蓝宝石RX6600|蓝宝石RX 6600 白金版首测 兼顾游戏与生活( 二 )


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参数汇总表格(点击查看大图)
目前RX 6800/6800 XT/6900 XT显卡都采用了Navi 21芯片,RX 6700 XT采用了Navi 22芯片,而本次评测的RX 6600和RX 6600 XT则采用了Navi 23芯片,相比Navi 21和Navi 22的面积小了很多。
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GPUZ参数(产品名称尚未识别)
我们本次测试的蓝宝石RX 6600 8G D6白金版显卡的加速频率依然恐怖,达到了的2491MHz。显存方面本次的RX 6600给出了8GB GDDR6显存,不过根据GPUZ显示制造商为Hynix,而此前的RX 6600 XT为Samsung。位宽为128bit,显存带宽为224 GB/s,相比RX 6600 XT的256 GB/s,还要小一些。
033D MARK理论测试
本次测试我们共选择4张显卡进行对比测试,下面先进行的是用来衡量显卡DX11理论性能的3DMARKFS套装:FS,FSE,FSU三者分别对应显卡在1080P、2K、4K的理论性能,取显卡分数实际测试结果如下:
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3D MARK FS套装测试
在针对显卡DX11环境的3DMARK FS套装测试中,我们测试了性能对位的4款显卡,可以明显看到RX6600对位RTX 3060,在FS项中RX 6600有小幅领先。
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3DMARK TS套装测试
而在针对DX12环境下的Time Spy和Time Spy Extreme测试中,蓝宝石RX 6600 8G D6白金版的分数要弱于RTX 3060,而DX12环境下的测试确实也一直是AMD显卡的弱项。
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3D MARK 光追测试
在针对实时光线追踪的测试中,蓝宝石RX 6600 8G D6白金版的分数差距则较大,达到了40%,同时RX 6600 XT的分数也要弱于RTX 3060。作为第一代搭载光线追踪的显卡,RDNA2架构中光追本就不是不是强项,只能算是初试水,期待AMD后续架构的表现。不过AMD FSR技术的出现在一定程度上也能够很大提升帧数表现。
04游戏测试
在游戏测试中,我们选择了较新的《无主之地3》、《刺客信条:英灵殿》、《众神陨落》来测试几款显卡的跑分情况。
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《刺客信条:英灵殿》
《刺客信条:英灵殿》是阿育推出的《刺客信条》系列的最新作品,在测试的表格中非常能反映显存问题。可以看到在1080P分辨率下,AMD显卡全部领先其对位产品,但在更高的4K分辨率中,则被NVIDIA反超较多。
这主要是因为,RTX 3060虽然同为入门级显卡,但却搭载了12GB GDDR6显存,位宽为192bit,带宽则达到了360 GB/s;而RX 6600搭载的是8GB GDDR6显存,位宽为128bit,带宽为224 GB/s。所以在高分辨率中,这几乎相差了两个级别的高带宽,让NVIDIA显卡更有优势。
不过对于RX 6600这样的显卡,至少我是不指望它在4K分辨率下玩3A游戏的,所以显存省下来的成本,最终也会提现到价格上。
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《无主之地3》
在《无主之地3》中,我们选择预设最高的恶棍画质,蓝宝石RX 6600 8G D6白金版则保持了较少的差距,但综合4K分辨率下的分数表现,依然能看出显存方面的差距。
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《众神陨落》
《众神陨落》是一款ACT刷宝类游戏,也是我们此次新增的一款测试游戏,目前新增了光追支持。该游戏的视觉效果非常华丽,可以说是一款较为吃配置的3A游戏,不过在1080P分辨率下,即使是入门级的RX 6600,打开光追后依然可以保持在60帧以上的流畅运行水准。
另外在2K分辨率下,打开FSR选项后依然可以达到60帧的流畅标准;至于4K分辨率,放弃吧。

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