投稿|关磊的“流星梦”,能否撑起网易游戏海外国内五五开

 

文 | 竞核
10月6日 , 《永劫无间》制作人关磊在锦鲤杯全民精英赛总决赛上宣布 , 永劫无间全球最顶尖赛事——劫杯 , 正式启动 。
我想那一刻 , 他或许体会到了“寂寞本也有一种清淡的乐趣”的真正含义 。
Steam在线峰值18万 , 各大平台主播沦陷 , 出海传承中国武侠文化……这就是关磊和24 Entertainment出关的成果 。
做了一辈子流星 , 不曾想《永劫无间》成为他觉醒的契机 。
或许凭借这把全身都带着劲 , 带着逼人的锋芒 , 磨得雪亮的“刀” , 网易电竞反击的BGM将回荡于“吃鸡”的江湖 。
关磊的流星梦从业二十余年 , 作为国内有一定知名的江湖前辈 , 关磊一直守在游戏研发的一线 。
【投稿|关磊的“流星梦”,能否撑起网易游戏海外国内五五开】以他这样资历和年纪的游戏人 , 还如此 , 这在行业中是很少见的 。大多数情况下 , 都或高居管理层 , 或退居二线 , 负责起战略工作 。
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有人曾问其原因 , 关磊给出了如下回复:
关磊说:“因为还没赚到钱嘛 , 你看其他人 , 都有功成名就的作品 。而我 , 还没有能拿出来那样的游戏 。”
后又坚定补充道 , 当然 , 就算已经有成功的作品 , 他还是会继续做 , 至少还要再做5款游戏 。既然投身这一行业 , 也不能白走一趟对吧 , 至少要把想做的事情都做好 。
可贵的是 , 这一路走来 , “动作”始终都是他创作的核心主题 。
上世纪末 , 国内3D游戏领域尚处于蓝海期 。当时的昱泉国际看到了3D游戏的潜力 , 以蔡浚松为首组建了一支3D游戏制作团队 , 试图抢占市场先机 。但因急攻心切 , 再加上整个开发团队大多出身动画行业 , 他们的首款游戏《般若魔戒》反响平平 。
直到1998年 , 才迎来了转机 。该年 , 昱泉国际的创始人曹约文一举拿下金庸、古龙多部作品的游戏改编权 。这也为后来《笑傲》系列、《神雕侠侣》等游戏作品的成功打下了坚实的基础 。
那段时间 , 蔡浚松带领的泰坦小组就产出了《笑傲1》《笑傲2》《笑傲外传》《风云2-七武器》《流星蝴蝶剑.net》等多款游戏 , 关磊便是这个小组的一员 。
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他先后担任了《流星蝴蝶剑.net》战斗策划、《铁凤凰》主策、《流星蝴蝶剑online》制作人 。
2008年 , 由关磊担任制作人的《流星蝴蝶剑online》亮相ChinaJoy 。凭借领先于同时代产品的画面表现 , 该作引起了完美世界的关注 。
当时 , 后者更是提出以2300万美元的天价 , 收购昱泉国际在大陆的业务和接手泰坦小组 。
作为早期国产3D动作RPG游戏 , 可以说在很长一段时间《流星蝴蝶剑》都处于他人难以企及的高位 。这成为关磊游戏生涯高光时刻 , 也让他与流星结下了不解之缘 。

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