Android进阶学习|Android热更新详解

一 前言介绍 正好最近又看到热更新,对以前Android 热修复核心原理:ClassLoader类加载机制做了点补充。
从16年开始开始,热修复技术开始在安卓界流行,它以classloader类加载机制为核心,可以不发布新版本就修复线上 bug ,让线上版本有能力去进行全量或者增量更新。
常见的思路有两种:

  1. 【Android进阶学习|Android热更新详解】类加载方案,即 dex 插桩。该方案以腾讯系为主,包括微信的 Tinker、饿了么的 Amigo;
  2. 底层替换,即修改替换 ArtMethod。方案以阿里系的 AndFix 等为主;
本文主要介绍第一种方案。
1.1 ART 和 Dalvik
  1. Dex :全称为Dalvik Executable Format,由很多 .class 文件处理压缩后的产物,最终可以在 Android 运行时环境执行。它适合于内存和处理器速度有限的系统。
  2. Dalvik:Google设计的Android平台的Java虚拟机。支持转换为.dex格式的Java程序运行。DVM默认使用CMS垃圾回收器。
  3. ART:Android Runtime,于Android 4.4 引入,在 Android 5.0 及更高版本作为默认的 Android 运行时。ART做出的具体改进可看安卓官方文档介绍:运行时:Android Runtime (ART) 和 Dalvik。ART 和 Dalvik 都是运行 Dex 字节码的兼容运行时,因此 ART 向下兼容Dalvik 开发的应用。
  4. AOT:ART在应用安装的时候预编译字节码到机器语言,这一机制叫Ahead-Of-Time(AOT)预编译。执行该操作后,应用程序安装会变慢,但是执行将更有效率,启动更快。
1.2 dexopt与dexaot
  1. dexopt:Dalvik虚拟机加载dex文件时,会对 dex 文件进行验证和优化,得到odex(Optimized dex) 文件。odex文件只是对dex文件使用了一些优化操作码。
  2. dex2oat:dex或者odex文件经过 AOT 预编译,即得到OAT(实际上是ELF文件)可执行文件(机器码)。(相比做过odex优化,未做过优化的dex转换成OAT要花费更长的时间)
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1.3 ART 和 Dalvik 对比
  1. 在Dalvik下,应用运行需要解释执行,常用热点代码通过即时编译器(JIT)将字节码转换为机器码,运行效率低。而在ART 环境中,应用在安装时,字节码预编译(AOT)成机器码,安装慢了,但运行效率会提高。
  2. ART占用空间比Dalvik大(字节码变为机器码), “空间换时间"。
  3. 预编译也可以明显改善电池续航,因为应用程序每次运行时不用重复编译了,从而减少了 CPU 的使用频率,降低了能耗。
二 ClassLoader 2.1 Android运行流程 Android程序编译的时候,会将.java文件编译时.class文件,然后将.class文件打包为.dex文件。Android程序运行时,Android的Dalvik/ART虚拟机就会加载.dex文件从中获得.class文件到内存中来使用。
2.2 类加载工具ClassLoader 任何 Java 程序都是由一个或多个 class 文件组成,在程序运行时,需要通过 Java 的类加载机制将 class 文件加载到 JVM 中才可以使用。Java程序启动时不会一次性加载所有类,而是先把保证运行的基础类加载到jvm,其它类要用时再加载。这样的好处是节省了内存的开销,用时再加载这也是java动态性的一种体现。
这些类的加载就是通过ClassLoader来的,每个 Class 对象的内部都有一个 classLoader 字段来标识自己是由哪个 ClassLoader 加载的。安卓的ClassLoader小改了java的ClassLoader
class Class {... private transient ClassLoader classLoader; ... }

常见的Android类加载器有如下四种:
  1. BootClassLoader :加载Android Framework层中的class字节码文件(类似java的BootstrapClassLoader)
  2. PathClassLoader :只能加载已经安装到Android系统中的Apk的 class 字节码文件,是Android默认使用的类加载器;(类似java的 AppClassLoader )
  3. DexClassLoader :可以加载加载制定目录的dex/jar/apk/zip文件文件(类似java中的 Custom ClassLoader ),比 PathClassLoader 更灵活,是实现热修复的重点;
  4. BaseDexClassLoader : PathClassLoader 和 DexClassLoader 的父类
Log.e(TAG, "Activity.class 由:" + Activity.class.getClassLoader() +" 加载"); Log.e(TAG, "MainActivity.class 由:" + getClassLoader() +" 加载"); //输出: Activity.class 由:java.lang.BootClassLoader@b1202a1 加载 MainActivity.class 由:dalvik.system.PathClassLoader[DexPathList[[zip file "/data/app/com.enjoy.enjoyfix-1/base.apk"],nativeLibraryDirectories=[/data/app/com.enjoy.enjoyfix-1/lib/x86, /system/lib, /vendor/lib]]] 加载

它们之间的关系如下:
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public class DexClassLoader extends BaseDexClassLoader { public DexClassLoader(String dexPath, String optimizedDirectory, String librarySearchPath, ClassLoader parent) {super(dexPath, new File(optimizedDirectory), librarySearchPath, parent); } } public class PathClassLoader extends BaseDexClassLoader { public PathClassLoader(String dexPath, ClassLoader parent) {super(dexPath, null, null, parent); } public PathClassLoader(String dexPath, String librarySearchPath, ClassLoader parent){super(dexPath, null, librarySearchPath, parent); } }

PathClassLoader 与 DexClassLoader 在构造函数中都调用了父类的构造函数,两者唯一的区别在于:DexClassLoader多传了一个optimizedDirectory参数,并且会将其创建为File对象传给super,而PathClassLoader则直接给到null。因此两者都可以加载指定的dex,以及jar、zip、apk中的classes.dex
PathClassLoader pathClassLoader = new PathClassLoader("/sdcard/xx.dex", getClassLoader()); File dexOutputDir = context.getCodeCacheDir(); DexClassLoader dexClassLoader = new DexClassLoader("/sdcard/xx.dex",dexOutputDir.getAbsolutePath(), null,getClassLoader());

其实optimizedDirectory参数就是dexopt的产出目录(odex)。DexClassLoader不仅仅可以加载 dex文件,还可以加载jar、apk、zip文件中的dex。而jar、apk、zip其实就是一些压缩格式,要拿到压缩包里面的dex文件就需要解压,所以,DexClassLoader在调用父类构造函数时会指定一个解压的目录。那PathClassLoader创建时,这个目录为null,就意味着不进行dexopt?并不是,optimizedDirectory为null时的默认路径为:/data/dalvik-cache。
在API 26源码中,将DexClassLoader的optimizedDirectory标记为了 deprecated 弃用,实现也变得和PathClassLoader一摸一样了:
public DexClassLoader(String dexPath, String optimizedDirectory, String librarySearchPath, ClassLoader parent) {super(dexPath, null, librarySearchPath, parent); }

2.3 双亲委托机制 可以看到创建ClassLoader需要接收一个ClassLoader parent参数。这个parent的目的就在于实现类加载的双亲委托。即:某个类加载器在接到加载类的请求时,首先将加载任务委托给父类加载器,依次递归,如果父类加载器可以完成类加载任务,就成功返回;只有父类加载器无法完成此加载任务时,才自己去加载。
protected Class loadClass(String name, boolean resolve) throws ClassNotFoundException{ // 检查class是否有被加载 Class c = findLoadedClass(name); if (c == null) {long t0 = System.nanoTime(); try {if (parent != null) {//如果parent不为null,则调用parent的loadClass进行加载 c = parent.loadClass(name, false); } else {//parent为null,则调用BootClassLoader进行加载 c = findBootstrapClassOrNull(name); } } catch (ClassNotFoundException e) {} if (c == null) {// 如果都找不到就自己查找 long t1 = System.nanoTime(); c = findClass(name); } } return c; }

值得注意的是:c = findBootstrapClassOrNull(name); 按照方法名理解,应该是当parent为null时候,也能够加载BootClassLoader加载的类。但是实际上,Android当中的实现为:(Java不同)
private Class findBootstrapClassOrNull(String name) {return null; }

2.4 类加载器的三个机制(约束) Android进阶学习|Android热更新详解
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双亲委托机制实际上是一种自上而下带缓存的加载,这种机制也决定它的一些特性:
委托:将类加载交由父类加载器加载,父不行再自己加载。
可见性:子类加载器可见所有的父类加载器加载的类,父类加载器不可见子类加载器加载的类。
单一性:一个类仅加载一次,子类加载器不会再次加载父类加载器加载过的类。
2.5 findClass 可以看到在所有父ClassLoader无法加载Class时,则会调用自己的findClass方法。findClass在ClassLoader中的定义为:
protected Class findClass(String name) throws ClassNotFoundException { throw new ClassNotFoundException(name); }

其实任何ClassLoader子类,都可以重写loadClass与findClass。一般如果你不想使用双亲委托,则重写loadClass修改其实现。而重写findClass则表示在双亲委托下,父ClassLoader都找不到Class的情况下,定义自己如何去查找一个Class。而我们的PathClassLoader会自己负责加载MainActivity这样的程序中自己编写的类,利用双亲委托父ClassLoader加载Framework中的Activity。说明PathClassLoader并没有重写loadClass,因此我们可以来看看PathClassLoader中的 findClass 是如何实现的。
public BaseDexClassLoader(String dexPath, File optimizedDirectory,String librarySearchPath, ClassLoader parent) { super(parent); this.pathList = new DexPathList(this, dexPath, librarySearchPath, optimizedDirectory); } @Override protected Class findClass(String name) throws ClassNotFoundException { List suppressedExceptions = new ArrayList(); //查找指定的class Class c = pathList.findClass(name, suppressedExceptions); if (c == null) {ClassNotFoundException cnfe = new ClassNotFoundException("Didn't find class \"" +name + "\" on path: " + pathList); for (Throwable t : suppressedExceptions) {cnfe.addSuppressed(t); } throw cnfe; } return c; }

实现非常简单,从pathList中查找class。继续查看DexPathList:
public DexPathList(ClassLoader definingContext, String dexPath, String librarySearchPath, File optimizedDirectory) { //......... // splitDexPath 实现为返回 List.add(dexPath) // makeDexElements 会去 List.add(dexPath) 中使用DexFile加载dex文件返回 Element数组 this.dexElements = makeDexElements(splitDexPath(dexPath), optimizedDirectory, suppressedExceptions, definingContext); //.........} public Class findClass(String name, List suppressed) {//从element中获得代表Dex的 DexFile for (Element element : dexElements) {DexFile dex = element.dexFile; if (dex != null) {//查找class Class clazz = dex.loadClassBinaryName(name, definingContext, suppressed); if (clazz != null) {return clazz; } } } if (dexElementsSuppressedExceptions != null) {suppressed.addAll(Arrays.asList(dexElementsSuppressedExceptions)); } return null; }

可以看到, BaseDexClassLoader 的 findClass() 方法实际上是通过 DexPathList 的 findClass() 方法来获取class的,而这个 DexPathList 对象恰好在之前的 BaseDexClassLoader 构造函数中就已经被创建好了,里面解析了dex文件的路径,并将解析的dex文件都存在this.dexElements里面。DexPathList 类通过构造函数调用了 makeDexElements() 得到 Element
makeDexElements()
//解析dex文件 private static Element[] makeDexElements(ArrayList files, File optimizedDirectory, ArrayList elements = new ArrayList(); // 2.遍历所有dex文件(也可能是jar、apk或zip文件) for (File file : files) { ZipFile zip = null; DexFile dex = null; String name = file.getName(); ... // 如果是dex文件 if (name.endsWith(DEX_SUFFIX)) { dex = loadDexFile(file, optimizedDirectory); // 如果是apk、jar、zip文件(这部分在不同的Android版本中,处理方式有细微差别) } else { zip = file; dex = loadDexFile(file, optimizedDirectory); } ... // 3.将dex文件或压缩文件包装成Element对象,并添加到Element集合中 if ((zip != null) || (dex != null)) { elements.add(new Element(file, false, zip, dex)); } } // 4.将Element集合转成Element数组返回 return elements.toArray(new Element[elements.size()]); }

可以看到,DexPathList 的构造函数是将一个个的程序文件(可能是dex、apk、jar、zip)封装成一个个 Element 对象,最后添加到Element集合中。Android的类加载器(不管是PathClassLoader,还是DexClassLoader,它们最后在加载文件时,都只认dex文件,而loadDexFile()是加载dex文件的核心方法,他可以可以从jarapkzip中提取出dex
回头看一下PathClassLoader中的 findClass 方法:
Class c = pathList.findClass(name, suppressedExceptions);

于是看到DexPathListfindClass()方法。如下:
public Class findClass(String name, List suppressed) {// 遍历从dexPath查询到的dex和资源Element for (Element element : dexElements) {DexFile dex = element.dexFile; // 如果当前的Element是dex文件元素 if (dex != null) {// 使用DexFile.loadClassBinaryName加载类 Class clazz = dex.loadClassBinaryName(name, definingContext, suppressed); if (clazz != null) {return clazz; } } } if (dexElementsSuppressedExceptions != null) {suppressed.addAll(Arrays.asList(dexElementsSuppressedExceptions)); } return null; }

对 Element 数组进行遍历,一旦找到类名与name相同的类时,就直接返回这个 class ,找不到则返回null。
通过如上分析,我们发现整个类加载流程就是:
  1. 类加载器BaseDexClassLoader先将dex文件解析放到pathListdexElements里面
  2. 加载类的时候从dexElements里面去遍历,看哪个dex里面有这个类就去加载,生成class对象
三 热修复 接刚刚个类加载流程,热修复原理就是将补丁 dex 文件放到 dexElements 数组靠前位置,这样在加载 class 时,优先找到补丁包中的 dex 文件,加载到 class 之后就不再寻找,从而原来的 apk 文件中同名的类就不会再使用,从而达到修复的目的:
PathClassLoader中的Element数组为:[patch.dex , classes.dex , classes2.dex]。如果存在Key.class位于patch.dex与classes2.dex中都存在一份,当进行类查找时,循环获得dexElements中的DexFile,查找到了Key.class则立即返回,不会再管后续的element中的DexFile是否能加载到Key.class了。因此一种热修复实现可以将出现Bug的class单独的制作一份fix.dex文件(补丁包),然后在程序启动时,从服务器下载fix.dex保存到某个路径,再通过fix.dex的文件路径,用其创建Element对象,然后将这个Element对象插入到我们程序的类加载器PathClassLoader的pathList中的dexElements数组头部。这样在加载出现Bug的class时会优先加载fix.dex中的修复类,从而解决Bug。
热修复的方式不止这一种,并且如果要完整实现此种热修复可能还需要注意一些其他的问题(如:反射兼容)。另外插件的形式常见的有apkdex文件。
dex打包工具(d8) 更新的dex文件如何生成呢?
Android SDK提供了dex打包工具d8,在在Android 构建工具 28.0.1 及更高版本中可以找到:
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对正常的java文件,直接javac成class文件后,可直接用d8编译成dex文件:
./d8 XXX.class

如果你想更新的文件是apk格式的,可直接在Android Studio中对更新的Module/Lib直接打包成apk。
代码实现 dex替换:
//在Application中进行替换 public class MApplication extends Application {@Override public void onCreate() {super.onCreate(); //dex作为插件进行加载 dexPlugin(); } .../** * dex作为插件加载 */ private void dexPlugin(){//插件包文件 File file = new File("/sdcard/hotfix.dex"); if (!file.exists()) {Log.i("MApplication", "插件hotfix不存在"); return; } try {//获取到 BaseDexClassLoader 的pathList字段 // private final DexPathList pathList; Field pathListField = BaseDexClassLoader.class.getDeclaredField("pathList"); //破坏封装,设置为可以调用 pathListField.setAccessible(true); //拿到当前ClassLoader的pathList对象 Object pathListObj = pathListField.get(getClassLoader()); //获取当前ClassLoader的pathList对象的字节码文件(DexPathList ) Class dexPathListClass = pathListObj.getClass(); //拿到DexPathList 的 dexElements字段 // private final Element[] dexElements; Field dexElementsField = dexPathListClass.getDeclaredField("dexElements"); //破坏封装,设置为可以调用 dexElementsField.setAccessible(true); //使用插件创建 ClassLoader DexClassLoader pathClassLoader = new DexClassLoader(file.getPath(), getCacheDir().getAbsolutePath(), null, getClassLoader()); //拿到插件的DexClassLoader 的 pathList对象 Object newPathListObj = pathListField.get(pathClassLoader); //拿到插件的pathList对象的 dexElements变量 Object newDexElementsObj = dexElementsField.get(newPathListObj); //拿到当前的pathList对象的 dexElements变量 Object dexElementsObj=dexElementsField.get(pathListObj); int oldLength = Array.getLength(dexElementsObj); int newLength = Array.getLength(newDexElementsObj); //创建一个dexElements对象 Object concatDexElementsObject = Array.newInstance(dexElementsObj.getClass().getComponentType(), oldLength + newLength); //先添加新的dex添加到dexElement for (int i = 0; i < newLength; i++) {Array.set(concatDexElementsObject, i, Array.get(newDexElementsObj, i)); } //再添加之前的dex添加到dexElement for (int i = 0; i < oldLength; i++) {Array.set(concatDexElementsObject, newLength + i, Array.get(dexElementsObj, i)); } //将组建出来的对象设置给 当前ClassLoader的pathList对象 dexElementsField.set(pathListObj, concatDexElementsObject); } catch (Exception e) {e.printStackTrace(); } }

apk:
// apk作为插件加载 private void apkPlugin() {//插件包文件 File file = new File("/sdcard/hotfix.apk"); if (!file.exists()) {Log.i("MApplication", "插件hotfix不存在"); return; } try {//获取到 BaseDexClassLoader 的pathList字段 // private final DexPathList pathList; Field pathListField = BaseDexClassLoader.class.getDeclaredField("pathList"); //破坏封装,设置为可以调用 pathListField.setAccessible(true); //拿到当前ClassLoader的pathList对象 Object pathListObj = pathListField.get(getClassLoader()); //获取当前ClassLoader的pathList对象的字节码文件(DexPathList ) Class dexPathListClass = pathListObj.getClass(); //拿到DexPathList 的 dexElements字段 // private final Element[] dexElements; Field dexElementsField = dexPathListClass.getDeclaredField("dexElements"); //破坏封装,设置为可以调用 dexElementsField.setAccessible(true); //使用插件创建 ClassLoader DexClassLoader pathClassLoader = new DexClassLoader(file.getPath(), getCacheDir().getAbsolutePath(), null, getClassLoader()); //拿到插件的DexClassLoader 的 pathList对象 Object newPathListObj = pathListField.get(pathClassLoader); //拿到插件的pathList对象的 dexElements变量 Object newDexElementsObj = dexElementsField.get(newPathListObj); //将插件的 dexElements对象设置给 当前ClassLoader的pathList对象 dexElementsField.set(pathListObj, newDexElementsObj); } catch (Exception e) {e.printStackTrace(); } }

一些扩展
  1. 选择apk文件的方式一般就不对dexElements数组就行插前值操作了,而是直接替换整个dexElements数组。但是现实中,热更新可能只是更新某几个类或者资源文件,如果使用apk全量替换的方式,就很重,那么增量替换,即使用dex文件的方式,就是很好的方式;
  2. 更新的文件一般放服务器上需要客户端下载插前值;
  3. so库在Android代码中是通过调用System.loadLibrary函数实现的。动态注册的native方法调用一次JNI_OnLoad方法都会重新完成一次映射, 所以我们是否只要先加载原来的so库,,然后再加载补丁so库,就能完成Java层native方法到native层patch后的新方法映射, 这样就完成动态注册native方法的patch实时修复。
  4. 、资源文件的更新方式:加载apk,反射调用AssetManager的addAssetPath方法。
参考文章: Android Runtime (ART) 和 Dalvik
Android 热修复核心原理, ClassLoader类加载
【小家Java】从原理层面理解Java中的类加载器
一看你就懂,超详细java中的ClassLoader详解
Android热修复实现及原理

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