一篇文章带你了解java接口与继承

目录

  • JAVA接口的概念
  • 接口的代码实现
    • 定义关键字:interface
    • 实现 关键字: implements
    • 举个列子
    • 注意事项
  • Java继承
    • 什么是继承:
  • 总结
    【一篇文章带你了解java接口与继承】
    JAVA接口的概念 官方解释:Java接口是一系列方法的声明,是一些方法特征的集合,一个接口只有方法的特征没有方法的实现,因此这些方法可以在不同的地方被不同的类实现,而这些实现可以具有不同的行为(功能)。
    我的理解:在类中,方法是具体的,通过接口我们可以将具体的方法抽象化。比如在动物类中有吃的动作,不同的动物吃不同的食物,食肉食草等,通过接口我们可以对不同的动物调用不同的接口方法。

    接口的代码实现
    定义关键字:interface
    public interface 接口名{//里面不可以有具体的方法体!!!}


    实现 关键字: implements
    public class 类名 implements 接口名,接口名2{//在这里重写接口中的抽象方法}


    举个列子
    小明从南京去北京的方法
    public class xiaoming {public void WaytoBeiJing(waytoBeiJing wtbj){wtbj.WaytoBeiJing(); }public static void main(String[] args) {xiaoming Xiaoming = new xiaoming(); xiaoming_tobeijing xm_tbj = new xiaoming_tobeijing(); Xiaoming.WaytoBeiJing(xm_tbj); }}// 定义接口public interface waytoBeiJing {public void WaytoBeiJing(); //抽象方法 没有方法体}//写方法public class xiaoming_tobeijing implements waytoBeiJing{//重写去北京的方法@Overridepublic void WaytoBeiJing(){System.out.println("乘坐飞机"); }//一个类中只能有一个方法 可以再次创建一个类 写第二种方法}结果:乘坐飞机Process finished with exit code 0


    注意事项
    1.接口不能被实例化。
    2.接口中所有方法不能有主体。
    3.一个类可以实现多个接口。
    4.接口可以有变量,但一定是public static final 修饰,就算你不写,JVM也会默认是这个。
    5.接口中的方法只能是public修饰。
    6.一个接口不能继承其他类,但是可以继承别的接口。

    Java继承
    什么是继承:
    继承就是子类继承父类的特征和行为,使得子类对象(实例)具有父类的实例域和方法,或子类从父类继承方法,使得子类具有父类相同的行为。 为什么要用继承:可以去掉重复代码,方便后期维护
    举个列子,大家应该都玩过英雄联盟,每个英雄都是一个类,如果说不用继承的话每次都要重复定义每个英雄的成员属性,如下图我举了一个MF,一个EZ的列子
    public class MissFortune {// 成员// 属性String nameID; int hp; int ad; int ap; int lv; // 人物等级// 技能等级int q_lv; }

    public class Ezreal {// 成员// 属性String nameID; int hp; int ad; int ap; int lv; // 人物等级// 技能等级int q_lv; }

    这样就创建了两个单独独立的英雄类,可以发现前半部分代码都是重复的,下面我们用继承来看一下
    首先创建一个父类:
    public class Hero {// 成员// 属性String nameID; int hp; int ad; int ap; int lv; // 人物等级// 技能等级int q_lv; }

    然后再看我们的单独英雄类:
    public class MissFortune extends Hero{// 成员方法// 初始化public void initMissFortune(){hp=570; ad=52; ap=0; lv=1; q_lv=1; } }

    public class Ezreal extends Hero {// 成员方法// 初始化public void initEzreal(){hp=530; ad=60; ap=0; lv=1; q_lv=1; } }

    在此之中,父类的属性和方法 子类都可以继承到并 直接调用,简洁了代码,后期维护的过程中也不容易出错

    总结 本篇文章就到这里了,希望能给你带来帮助,也希望您能够多多关注脚本之家的更多内容!

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