几种常用设计模式的简单示例

前言 模式是在某一背景下某个问题的一种解决方案。
设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。
为了保证代码的可靠性、提高代码的复用率、使代码更容易被维护和阅读,我们需要了解并合理使用设计模式。
日常开发中,一些特定的场景下你的处理方法可能并不是很理想,往往这时借助一些设计模式可以让你优雅而高效的实现这些逻辑,下面就介绍一些虽然不是最全的但一定是最常用的设计模式。
单例模式:
定义:一个类只返回一个实例,一旦创建再次调用就直接返回。
使用场景:比如自定义弹窗,无论你程序中多少调用,都只应创建一个弹窗对象。

class CreateUser { constructor(name) { this.name = name; this.getName(); } getName() { return this.name; } }; const ProxyMode = (() => { let instance = null; return (name) => { if(!instance) { instance = new CreateUser(name); } return instance; } })(); let a = ProxyMode('vn'); let b = ProxyMode('lb'); console.log(a, b); // vnvn单例模式只会创建一次实例

策略模式:
定义:定义一个策略类只专注与各方法算法实现,定义一个接口调用这些方法。
特点:代码优雅,可读性高。
// 策略类 const levelObj = { "A": money => money * 4, "B": money => money * 3, "C": money => money * 2 }// 环境类封装调用接口 const getMoney = (level, money) => levelObj[level](money); console.log(getMoney('A', 200))// 800

代理模式:
定义:为一个对象提供一个代用品或占位符,以便控制对它的访问。
使用场景:比如图片懒加载,先缓存动态 loading,必要时传入 src。
const imgFunc = (() => { let imgNode = document.createElement('img'); document.body.appendChild(imgNode); return { setSrc: (src) => { imgNode.src = https://www.it610.com/article/src; } } })(); const ProxyImg = (() => { let img = new Image(); img.onload = () => { let node = document.getElementsByTagName('img') imgFunc.setSrc(img.src); } return { setSrc: (src) => { imgFunc.setSrc('../C3photo/jacky/1.jpg'); img.src = https://www.it610.com/article/src; } } })(); ProxyImg.setSrc('../C3photo/jacky/2.jpg');

装饰者模式:
定义:装饰者模式能够在不改变对象自身的基础上,在运行程序期间给对象动态地添加职责。
【几种常用设计模式的简单示例】使用场景:类似于拦截器,添加对象的前置和后置事件等。
Function.prototype.before = function(beforefn) { let _self = this; return function () { beforefn.apply(this, arguments); return _self.apply(this, arguments); } } Function.prototype.after = function(afterfn) { let _self = this; return function(){ let ret = _self.apply(this, arguments); afterfn.apply(this, arguments); return ret; } } let func = function() { console.log('2'); } //func1和func3为挂载函数 let func1 = function() { console.log('1'); } let func3 = function() { console.log('3'); }func = func.before(func1).after(func3); func(); // 123

发布订阅模式:
定义:订阅者(Subscriber)把自己想订阅的事件注册(Subscribe)到调度中心(Event Channel),当发布者(Publisher)发布该事件(Publish Event)到调度中心,也就是该事件触发时,由调度中心统一调度(Fire Event)订阅者注册到调度中心的处理代码。
使用场景:微信公众号的订阅
let eventEmitter = { list: {}, on(event, fn) { // 订阅 let _this = this; _this.list[event] = _this.list[event] || []; _this.list[event].push(fn); return _this; },emit() { // 发布 let _this = this; let event = [].shift.call(arguments), fns = _this.list[event]; if (fns && fns.length) { fns.forEach((fn) => fn.apply(_this, arguments)); } return _this; },off(event, fn) { // 取消订阅 let _this = this; let fns = _this.list[event]; if (!fns) return false; if (!fn) { fns.length = 0; } else { for (let i = 0; i < fns.length; i++) { if (fns[i] === fn || fns[i].fn === fn) { fns.splice(i, 1); break; } } } } }; const user1 = (content) => { console.log("用户1订阅了:", content); }; const user2 = (content) => { console.log("用户2订阅了:", content); }; const user3 = (content) => { console.log("用户3订阅了:", content); }; // 订阅 eventEmitter.on("article1", user1); eventEmitter.on("article1", user2); eventEmitter.on("article2", user3); eventEmitter.emit("article1", "Javascript 发布-订阅模式"); eventEmitter.emit("article2", "Javascript 观察者模式"); eventEmitter.off("article1", user1); eventEmitter.emit("article1", "Javascript 发布-订阅模式"); //用户1订阅了: Javascript 发布-订阅模式 //用户2订阅了: Javascript 发布-订阅模式 //用户3订阅了: Javascript 观察者模式 //用户2订阅了: Javascript 发布-订阅模式

总结 学习设计模式不仅可以使我们用好这些成功的设计模式,更重要的是可以使我们深入理解面向对象的设计思想。
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~本文完,感谢阅读!
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