堡垒之夜|苹果终于妥协,这个限制要取消
近日,苹果在官网发布了一篇新闻稿:
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标题很官方,而且好像是写给开发者看的,和普通消费者没啥关系。
但其实,苹果与开发者达成的新协议,与每一位 iPhone/iPad 用户都紧密相连。
不信?往下看。
根据新闻稿,苹果将允许开发者向用户介绍,iOS App 之外的购买选项,如电子邮件。
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什么意思呢?
在此之前,苹果明令禁止开发者向用户推荐 APP 之外的充值渠道。
打个比方。
如果你用过 iPhone,可能发现过这样的现象:同一个充值项目在其他平台(如安卓、网页),价格会比在 iPhone 上直接购买低一些。
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(左:安卓,右:iOS)
但是由于苹果 App Store 审核规则限制,即便这些渠道便宜一些,APP 不可以对它们进行宣传,否则无法通过审核。
因为 iOS 的应用分发只有 App Store 这一条路可走,开发者只好乖乖遵守喽~
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不过现在新协议已经确认下来了,上文这种信息不透明的现象有望被打破,让所有用户都有选择付款渠道的余地。
众所周知,走应用内付款渠道的话,苹果是可以抽成 30% 的,也就是大家熟知的「苹果税」。
假如所有 APP 都引导用户到别处付款,苹果显然没办法再收到这笔钱。
要我是苹果,肯定急了。
毕竟 App Store 可是百亿美元级别的营收,这得多少个小目标啊。
那么问题来了,苹果为什么要放弃这种躺着赚钱的好事情呢?
其实吼,对于苹果的做法,消费者、开发者甚至监管部门,都表示不认可,起诉也不是一次两次了。
今年 2 月,就有一位来自上海的用户,因为不满 30% 佣金,将苹果告上法庭。
他还希望苹果停止「滥用市场支配地位行为」,包括但不限于 30% 的佣金、强制使用 Apple Pay 进行支付等。
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比起消费者,开发者抵制「苹果税」的心态更为强烈。
音乐平台 Spotify 就曾对苹果提起反垄断诉讼,不过闹得最大的一次,还属游戏公司 Epic 大战苹果事件。
当时, Epic 不满苹果 30% 的抽成,在旗下游戏《堡垒之夜》提供了自己的支付渠道,而且价格便宜 20%。
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苹果发现后,毫不犹豫地把这款游戏下架了。
随后,Epic 多次公开抨击苹果,并提起诉讼。直到现在,判决结果都还没有公布。
除了大公司之间的博弈之外,苹果还曾在 2019 年 6 月被开发者集体诉讼,理由大同小异。而且这次诉讼,就是今天苹果发布新政策的直接原因。
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另外在今年 4 月,欧盟也因为相同的原因,对苹果提起反垄断诉讼。
苹果如果败诉,最高可能面临全球营收 10% 的罚款,即 274.5 亿美元。
虽然苹果以隐私和安全为由反对,但欧盟也很刚,认为这些都是借口。
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面对如此多反对的声音,苹果当然不可能当做没听到,相关的改进还是有的。
除了今天提到的「允许开发者向用户推荐其他购买方式」之外,苹果还曾降低小型企业和独立开发者的抽成比例。
上一年收益不足 100 万美元的开发者,抽成比例降至 15%。
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