插帧|vivo X70 Pro+还能给游戏插帧?实测之后打脸来得太快
独立显卡,这个词最近一年时间因为比特币等虚拟货币的高涨,成为了“矿老板”的香饽饽。现在买显卡CUDA核心都不是最优先的,挖矿的“算力”才是买卡的第一标准,比如AMD三代前的产品RX 470/480都成了矿潮下的受益者。
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这导致很多真正想要显卡的游戏玩家,只能做等等党,或者直接转战手机游戏和主机游戏。手机上的GPU就不是电脑独立显卡的模样了,基本上都和CPU一起集成在了同一颗SoC里,一般都是用“GPU”而非独显。
而vivo却将手机中的“独显”推到了台前。在此前的iQOO多款机型中曾使用过Pixelworks X5 Pro这颗“独立显示芯片”,包括一加也使用过。这颗芯片的作用是让画面的显示帧数能够突破游戏本身的限制,用更高的帧数来实现更流畅的效果。
而在全新的vivo X70 Pro+上,vivo转而使用了一颗自研的V1专业影像芯片。这颗芯片的主要功能是地提升X70 Pro+的手机拍照效果,当然它也能够像Pixelworks X5 Pro一样,为游戏带来更全面的体验升级,这是在当前的硬件、软件限制下迈出的巨大一步。
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手机中的“独显”,究竟是什么
vivo最开始把独显这个概念在手机圈内“普及”,所以自然而然就有很多人“经验主义”,认为它与电脑的独立显卡一样,是游戏渲染的硬件。其实这就是认知误区了,一般来说游戏渲染主要是GPU负责,而游戏帧数通过某种额外的硬件进行提升,与另一种技术更符合:电视的MEMC运动补偿技术。
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MEMC技术的出现,是为了弥补影视产业中大部分视频都是基于24/25fps制作,虽然有“电影感”,但画面流畅度却存在显著缺陷。而如今的移动互联网时代虽然有大部分视频是基于60fps制作,不过大都局限于流媒,传统影视依然没有跟上步调,这与电视本身定位相冲突。而MEMC技术的出现,就很好地解决了视频帧数不够的问题。
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当前部分中高端电视的刷新率都提升到了120Hz,这一点与手机类似,而MEMC技术则能够通过计算的方式,在相邻的两帧画面之间插入一定数据的“虚拟画面”,具体是几张则需要根据片源以及刷新率来确定,如果是从30帧插到120帧,则需要插入3张虚拟画面。插入新画面之后,由于物体的运动的轨迹更加清晰,所以肉眼效果看上去就会更流畅。比较出名的有索尼的Motionflow,三星的Auto Motion PLus等等。
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【 插帧|vivo X70 Pro+还能给游戏插帧?实测之后打脸来得太快】当然,MEMC技术也是有缺陷的。这项技术需要配合图像芯片使用,比如索尼电视很知名的“X1”,本质上它也需要依靠强大的硬件和算法,才能够在极短的间隙算出插值,如果慢了那可能就要看到伪影等画面,所以对于电视和手机来说,硬件和算法都是插帧技术的第一位。
vivo X70 Pro+的V1芯片虽然是自研,不过从效果上来说因为是针对性原发,所以在处理特定任务时具备高性能、低延时、低功耗的特点,即便是大量的复杂运算,比起CPU、DSP等部件也有更好的能力。
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这项技术为什么会在手机上发光发热?其实原因很简单,除了前面我们提到过的视频帧数不足的问题,如今手游厂商对高帧率模式的开发并不到位,极少数支持120fps,少部分可以开启90fps,大部分仍然只支持60fps。在游戏内帧数体验上不去的情况下,通过插帧技术来补足流畅感,确实是当下最好的选择。
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