Bitmap降低内存使用方式

bitmap是每个Android都会接触到的,虽然大部分情况下我们都会用图片框架来加载图片如glide,fresco等。当然推荐都使用对应框架来加载,官方也推荐使用glide来加载。
偶尔有时候我们也会直接从资源里加载,没用框架去加载它常用是从BitmapFactory类的三方方式来获取bitmap。
一. 采用适当压缩降低内存使用

  1. decodeByteArray(),从byte数组中解析出bitmap
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeByteArray(imgByte, 0, imgByte.length);

  1. decodeFile(),从指定文件路径解析出bitmap
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeFile(imagePath);

  1. decodeResource(), 从资源文件中解析出bitmap
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(res, resId);

初此之外,我们还可以在方法最后加一个BitmapFactory.Options参数,该参数会用于指定操作,比如缩放啊,抖动啊,宽高。
【Bitmap降低内存使用方式】在我们没有指定option的时候,默认是没有这些处理的,会直接加载,在内存比较小的机器上,就可能出现OOM了,而且也造成了内存浪费,一个大分辨率的图片,没必要在一个小控件上完全展示,看起来也并没有特别的优点。所以咱们可以根据展示控件宽高来选择解析出的图片大小缩放,达到适度的降低内存使用。
  1. 处理方式:
/** * 从资源文件中获取压缩后的bitmap,根据宽高方式压缩 * * @param res资源 * @param resId资源id * @param reqWidth需要的宽度 * @param reqHeight 需要的高度 * @return 压缩后的bitmap */ public static Bitmap decodeSampledBitmapFromResource(Resources res, int resId, int reqWidth, int reqHeight) {// First decode with inJustDecodeBounds=true to check dimensions final BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options(); options.inJustDecodeBounds = true; BitmapFactory.decodeResource(res, resId, options); // Calculate inSampleSize options.inSampleSize = calculateInSampleSize(options, reqWidth, reqHeight); Log.i(TAG, "inSampleSize:" + options.inSampleSize); // Decode bitmap with inSampleSize set options.inJustDecodeBounds = false; return BitmapFactory.decodeResource(res, resId, options); }/** * 计算压缩大小 * * @param options * @param reqWidth * @param reqHeight * @return */ private static int calculateInSampleSize( BitmapFactory.Options options, int reqWidth, int reqHeight) { // Raw height and width of image final int height = options.outHeight; final int width = options.outWidth; int inSampleSize = 1; if (height > reqHeight || width > reqWidth) {final int halfHeight = height / 2; final int halfWidth = width / 2; // Calculate the largest inSampleSize value that is a power of 2 and keeps both // height and width larger than the requested height and width. while ((halfHeight / inSampleSize) >= reqHeight && (halfWidth / inSampleSize) >= reqWidth) { inSampleSize *= 2; } }return inSampleSize; }

参考自官方文档:
有效装载大图
二. 采用重用降低内存分配 通过设置inBitmap参数,达到可以重用效果。记录下,不多讲,官方貌似也不推荐使用,地址

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