[跳一跳]让之火热的因素

微信一款新推出的小游戏—跳一跳风靡一时,不然怎么说幕后那些人各个都是心理学家。曾经也有新闻报道过王者荣耀的游戏运营团队每天的工作就是研究如何让受众逐渐痴迷最后爱不释手甚至更可怕的境界是中毒般上瘾。如今我们被微信小游戏中枪。
晚饭后闲来没事,拿起手机翻到朋友圈里除了火爆的十八岁记忆之外还有几个人在秀自己的跳一跳小游戏功绩,少则也有七八十,多则两三百,着实令人羡慕或感叹,于是乎我决定要在里扒一扒关于跳一跳的人性设置。
稀缺性
从最早的节奏大师开始,一系列的操作类手机游戏风靡程度小到小学生,大到连我爸妈这样四五十岁的人也在玩,我还记得那时候这游戏刚出,我躲在被窝里玩到十二点多直到三番五次过不了关为止,第二天我爸妈开始玩,之后就是烂大街,一瞬间感觉全世界都是节奏大师,只要你看见有人横着拿手机,八九不离十就在玩节奏大师。每一款游戏出来的时候都具备一定的稀缺性,游戏本身也有其寿命尤其是小游戏,但是往往这样火爆程度仅次于热门网游。如果你觉得王者荣耀不再能像以前那样让你玩起来茶不思饭不想,那么跳一跳正是喝惯了白开水之后的一济调味品。时下并没有类似的游戏提供娱乐,出于好奇也要玩上几盘,这不我正准备推介给我的妈妈,分享是某一事物的核心价值提现。
用户体验
说到用户体验我首先需要设置一个提问:玩游戏最看重的是什么?无非是一种参与感或者也可以说是一种体验感。网络上流行一句话叫:游戏体验贼差。说的也就是平时我们玩游戏时真正那些属于自己的体验感,平时我也玩游戏,喜欢研究一些原理性的问题,一来二去就这样上瘾了,玩王者荣耀的时候若是对面的某个英雄对我仇恨度高,或者几个英雄都这样,那么这一盘游戏我注定没有体验感,因为屏幕亮着的时间是相当奢侈的,我可以操控英雄的机会也是稀缺的,哪怕的走两步打个小兵都很开心。跳一跳微信小游戏也是如此,玩游戏亦是一种精神寄托尤其是动作类游戏,需要大脑神经接受信号,之后由手做出相对的反应,我们在玩跳一跳微信小游戏的时候,只要手指按在屏幕上一段时间,里面的小人就会下蹲好像受到了挤压,脚下的物体也会随之受挤压,松开手就可以向外跳出去,若是没有这些特效这款游戏必然索然无味,不难想像我们会将自己带入游戏中,一旦小人掉下去我们也会失落,不仅是游戏中断的失落感,甚至真的会感到一种从半空跌落谷底的滋味在心中滋生,有时候出现比较小的落脚物品时甚至还会莫名的紧张,其实核心还是下蹲的程度和距离这两个考虑因素,与下一个落脚物品没有任何关系。
【[跳一跳]让之火热的因素】独有的优越感
跳一跳微信小游戏所具备的社会功能应该是综合的,据上述所分析之外还有一点,也是最重要的一点。当我们玩王者荣耀的时候赢得了胜利,我们还要考虑下战绩是否好看,这把是凯瑞了还是躺赢,我把战绩分享到朋友圈是否会得到不认可,算了我还是不分享了。哪怕就算战绩很好看,还有可能会有抢人头的成分,跳一跳就不一样了,全靠个人的一款游戏,哪怕这次十五个,下次二十个这都是实打实的,不管是谁都不能否定我的进步。还不得不说,真的就是这样,我第一次玩35个,后来玩了几次运气好到45个,我都与朋友分享了我的努力的结果,比我跟他们分享王者荣耀战绩的时候的夸赞情绪来的真实多了。
社会定位影响朋友圈
大家都是成人,说话做事也会考虑更多外人的看法,哪怕是在虚拟的世界里。这两天流行发十八岁照片,说的是2017年12月31日为止最后一批90后都已经成人了,像我们94.95的就更加了,有些都已经成了家,朋友圈几乎都是正能量,游戏就算痴迷的玩也不会在朋友圈分享,连头像都变得正经起来,否则用不了多久就是老爸老妈的慰问电话,你的头像怎么那么不正经,换一个吧比如山啊水啊或者你自己的照片,还有不要在朋友圈晒你的游戏,这样别人会觉得你还没长大。所以我说人总是为别人而活着,连网络空间都不除外。那么小游戏可算是占领了得天独厚的优势,无需花费太多时间,太多精力去练习,而且单次游戏的时长也不会对正常工作生活造成太大影响,甚至在父母们的眼里这是可以训练人反应能力和判断能力的东西,他们在朋友群里家人群里晒起来都乐不思蜀。这样一来没了杂七杂八的社会阻力我们更乐于分享,甚至推介爸妈一起玩,全家人其乐融融,换个角度看还真是好东西,甚至还会获得他们主动低头像你讨教的机会,是时候也装个大人了。其实父母们只是不知道而已,任何游戏机制不过如此,王者荣耀,英雄联盟哪样不是在利用人类的一些心理,我们还那么心甘情愿,只要是个游戏就需要用脑,需要反应,只是适用人群不同罢了。适度游戏没有坏处,过分了就不好了。

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