拯救者|一加入局、红米发力,游戏手机也有“路线之争”

拯救者|一加入局、红米发力,游戏手机也有“路线之争”
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图片来源@视觉中国
文 | 锋见
春节假期不知不觉就结束了,随着各大公司回归工作状态,各种各样的爆料接踵而来,一些手机厂商也开始逐渐调整自己的2022年战略,向新的领域进军,十分熟悉手机市场的朋友,也许能够猜到小雷说的是谁,没错,就是一加。
作为一个在海外市场打响名声,随后主攻国内市场的品牌,一加多年来都以性能旗舰著称,“不将就”是大家所熟知的标签。在2021年,一加宣布与OPPO合并,回归OPPO体系,一加创始人刘作虎更是早在2020年10月就已经接手了OPPO旗下的产品规划和体验,成为了OPPO产品的掌舵者。
随着负责人的大变动以及研发团队的合并,一加9和一加10系列的产品在风格上也逐渐开始转向,一加9系列主打影像技术,与著名相机厂商哈苏合作打造专属的影像模式。整体来看,一加9系列延续了上一代的设计与产品思路,而在后续的一加10系列上,我们却看到了一款截然不同的旗舰产品,更激进的外观设计与截然不同的产品线路,都让我们意识到:“新的一加来了”。
拯救者|一加入局、红米发力,游戏手机也有“路线之争”
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时间来到2022年2月7日,春节假期后上班的第一天,新任一加中国区负责人李杰就发布了一封内部信,提到了一加在2022年的前进方向,俨然从以往的性能旗舰+影像,转向了性能旗舰+游戏,影像方面虽然仍有着哈苏的加持,但是更多的精力将放在游戏体验方面。
哦?一加要进军游戏手机市场?这倒是挺稀奇的,毕竟近年来,游戏手机市场除了黑鲨、红魔、拯救者、ROG等专攻游戏手机市场的品牌外,其实就不剩多少玩家了,满打满算也就多加一个红米的K40游戏增强版而已。
这时候入局,一加到底想做什么?
一加进军游戏手机市场?根据中国音数协游戏工委与中国游戏产业研究院发布的《2021年中国游戏产业报告》,2021年中国游戏市场实际销售收入达2965.13亿元,其中移动游戏仍然是中国游戏市场的主流,其收入占比达76.06%。
数千亿级别的收入背后,是中国游戏市场中极高的手机游戏用户占比,据统计,国内游戏用户总规模为6.66亿,其中有6.56亿是移动游戏用户,简而言之就是手机游戏用户,占比达98.498%。
庞大的手机游戏用户,自然也就催生了一个针对性的手机品类——游戏手机,小雷前面提到的黑鲨、红魔、拯救者和ROG就是其中的佼佼者,并且都有着各自的特色。比如黑鲨的深度定制系统和出色的肩键设计,红魔与拯救者的主动散热设计,ROG的前卫设计等,都让游戏玩家在体验后拍案叫绝。
但是,游戏手机本身的销量和市场表现却并不乐观,在经历了2019年的大爆发后,2020年和2021年里游戏手机都一直在走下滑路,更少的新品,更少的宣传,让不少人都开始遗忘这个品类的存在。
即使是口碑与销量最好的黑鲨,都一度传闻将会卖身腾讯,转战VR设备领域,至于红魔、拯救者等,则是维持着自己不温不火的热度,仅在重度手机游戏人群中有着较高的认知度。
实际上,游戏手机一直面临一个困境:如何与性能旗舰手机作出区分?游戏手机品牌给出的答案是:肩键、特殊的充电接口设计和更强的散热。但是,这些设计都让游戏手机需要在重量、厚度和内部空间上进行妥协,换来一般的握持手感与“堪堪够用”的其它功能。
而牺牲其它体验换来的特殊设计,在一般的游戏中却很难得到体现,比如肩键,在非FPS手游中的用途其实并不大。在《2021年中国游戏产业报告》中,手游玩家主要偏好角色扮演类游戏、卡牌类游戏和策略类游戏,FPS手游虽然贡献了不少的营收,但是整体玩家数量并不占优势。

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