【第五期】游服务器一二三面 秋招 米哈游

一面
下午2点,35分钟

  • golang内存模型
  • golang并发模型
  • golang gc原理 过程
  • channel用途,原理
  • redis数据结构,底层实现
  • 跳跃表查询插入复杂度
  • 进程,线程,协程
  • kill原理
  • 除了kill -9还知道什么信号
  • 父进程调用fork后,不调用waitpid会怎怎样
  • 僵尸进程
  • 线程间同步方式
  • 锁有哪些类型
  • 口述topk
  • 建堆过程
    总体来说1面很常规,感觉没啥难度,很快就约2面了
2面
  • 手撕。类似leetcode8。不过输入不是一个而是很多逗号分割的字符串,还要自己考虑各种异常情况。
  • 设计一个排行榜的数据结构,说思路
3面
  • 手撕,类似ip前缀树。我直接傻了,以前没写过前缀树。
  • sql建表。也很迷惑,我说我已经很久没写过建表的sql了,都是图形化工具建表的。然后硬着头皮写
  • 实习项目
  • 玩游戏吗,玩我们公司的游戏嘛
  • 反问。我问他游戏项目是否存在客户端相比服务端更加核心的现象,还有游戏后端相比web后端的不同点和难点。大佬真的很nice,虽然已经判断要挂我了,还是很认真的给我讲解了大概10分钟
【【第五期】游服务器一二三面 秋招 米哈游】三面完半小时收到感谢信

    推荐阅读